Giocopolis Calcio scad. 30/04/20

REGOLAMENTO ART.11 D.P.R. 26 OTTOBRE 2001,430
CONCORSO A PREMI DENOMINATO
“Giocopolis Calcio 2019”
(CL 48/2018)
SOGGETTO PROMOTORE:
SISAL ENTERTAINMENT S.P.A. (di seguito la “Promotrice”) con sede legale in Via
A. di Tocqueville n.13 – 20154 – Milano – P.I. 02433760135
SOGGETTO DELEGATO:
Clipper Srl con sede in Milano, viale Caterina da Forlì n. 32 – P. IVA 06601410159
http://www.clipper-srl.it
DENOMINAZIONE E TIPOLOGIA DELL’INIZIATIVA
Concorso a premi denominato “Giocopolis Calcio 2019” (di seguito: “Concorso”).
AREA
Intero territorio nazionale italiano.
DURATA
Il Concorso ha svolgimento complessivamente da giovedì 16 maggio 2019 a giovedì 30 aprile 2020
di seguito: “Durata”).
DESTINATARI
Il Concorso è rivolto a tutti i residenti o domiciliati in Italia che parteciperanno nel periodo di
Durata al gioco gratuito “Giocopolis Calcio” (di seguito: “Partecipanti”).
SCOPO DELL‘INIZIATIVA
Il Concorso è finalizzato a promuovere la conoscenza e la partecipazione al gioco gratuito
“Giocopolis Calcio” nel corso della Durata.
PUBBLICITA’
Il regolamento completo del Concorso sarà disponibile per la consultazione da parte dei
partecipanti sul sito www.giocopolis.it all’interno dell’area dedicata al Concorso.
La promotrice si riserva di eventualmente adottare ulteriori forme di pubblicità, nel rispetto ed in
conformità di quanto previsto dal DPR 430/2001 in materia di manifestazioni a premio
MECCANICA DEL GIOCO
Percorso del Partecipante: panoramica di sintesi
a. Completare le “Missioni” permette di guadagnare valuta virtuale del gioco (di
seguito: “Monete”);
b. Il Partecipante può guadagnare Monete anche giocando un numero giornaliero
limitato di “Giochi a quiz” esclusivamente for fun: sarà possibile scegliere fra
diverse categorie di quiz a tema, presentati in apposita sezione;
c. Le Monete vengono usate per trovare oggetti virtuali collezionabili, tramite
l’acquisto di “Pacchetti” contenenti uno o più oggetti virtuali variamente assortiti. Il
Partecipante potrà scegliere tra diversi pacchetti da aprire che potranno contenere
oggetti virtuali per completare la propria squadra di calcio o costruire il proprio
stadio. Gli oggetti virtuali collezionabili hanno un valore espresso in punti e
determinato in base al corrispondente “Sistema di Punteggio” (di seguito “SdP”): ci
sono diversi Sistemi di Punteggio (uno per ciascuna tipologia di pezzi collezionabili:
giocatori della squadra/pezzi dello stadio);
d. La somma dei valori in punti di ogni singolo oggetto virtuale collezionato determina
il punteggio complessivo del Partecipante detto “Punteggio Complessivo” (PC): Il PC
è quindi una misura della progressione del gioco del Partecipante;
e. Il livello del Partecipante è legato al Punteggio Complessivo ed è rilevante ai fini
delle modalità di partecipazione al concorso oltre descritte;
f. La modalità di partecipazione al concorso si articola in diversi momenti premianti
(v. oltre “Modalità di partecipazione al concorso”) accessibili ai Partecipanti che
abbiano i requisiti necessari per parteciparvi. Il punteggio conseguito nel gioco (PC)
sarà correlato alle probabilità di vincita in diversi momenti premianti.
1. Missioni
a. Il Partecipante avrà la possibilità di completare alcune attività per ricevere in
cambio ricompense virtuali (Monete od Oggetti virtuali collezionabili) che gli
permetteranno di progredire nel gioco “Giocopolis Calcio”;
b. Le attività da completare sono divise in: “Missioni” e “Obiettivi”
i. Le “Missioni” sono le attività maggiori composte da una serie di “Obiettivi”. Il
partecipante deve portare a termine i singoli “Obiettivi” per poter completare
la “Missione”. Il completamento della “Missione” dà sempre diritto a una
ricompensa virtuale; i singoli “Obiettivi” possono (ma non necessariamente)
anch’essi offrire ulteriori ricompense:
a) Una “Missione” può comportare un numero variabile di “Obiettivi”
necessari per completarla;
b) “Missioni concatenate”: alcune “Missioni” possono essere configurate
in modo da essere accessibili solo dopo aver prima portato a termine
altre “Missioni” preliminari;
c) Le Missioni possono essere proposte al Partecipante direttamente
(secondo un palinsesto uguale per tutti) oppure selezionate dal
Partecipante tramite un’apposita interfaccia (si attivano dopo essere
state selezionate).
ii. Gli “Obiettivi” sono le singole prove di una missione che richiedono per
essere superate il compimento di una o più attività (es. partecipa a 2 Quiz,
spendi 50 “Monete”, trova 5 pezzi dello stadio, apri 2 pacchetti, accedi alla
piattaforma di gioco 3 giorni consecutivi, etc.)
a) Gli “Obiettivi” sono visibili nella sezione descrittiva di ogni singola
missione con le relative specifiche (compito da svolgere, eventuale
ricompensa prevista);
b) E’ possibile completare solo gli Obiettivi appartenenti alle Missioni
attive in quel momento per il Partecipante;
c) Gli “Obiettivi” possono essere completati e sbloccati secondo le
indicazioni con cui vengono presentati nella sezione descrittiva della
singola missione. Per alcune missioni potranno essere svolti tutti gli
“Obiettivi” contemporaneamente (Obiettivi paralleli), per altre
l’Obiettivo successivo potrà iniziare solo dopo il completamento del
precedente (Obiettivi concatenati);
d) Può essere prevista una ricompensa virtuale al completamento di un
singolo Obiettivo, ma è anche possibile che alcuni Obiettivi non ne
diano: ciò sarà chiaramente indicato sul Sito;
e) Il tempo utile per il completamento di un “Obiettivo” parte dal
momento in cui esso viene attivato e finisce con la scadenza della
“Missione” di appartenenza. Le azioni rilevanti richieste al
Partecipante ai fini del completamento di un Obiettivo sono quindi
tracciate, misurate e computate solo dal momento in cui questo è
stato attivato;
c. Tutti i Partecipanti hanno la stessa possibilità di vedere e provare tutte le “Missioni”
disponibili. Sarà tuttavia possibile che un utente non partecipi a una o più
missioni o per sua scelta di non attivare le missioni, o perché non era attivo nel
tempo di validità di una determinata missione o perché non possiede i requisiti
necessari per accedervi (es. Nelle varie Categorie di Missioni, quelle di livello di
Complessità “Avanzato” sono attivabili solo dopo aver completato un certo numero
di Missioni di livello di Complessità “Intermedio”);
d. Tutte le “Missioni” hanno un determinato livello di “Difficoltà”, compreso fra 1 e 5
e. Il livello di difficoltà è indicato per tutte le “Missioni” ed è chiaramente indicato
nella scheda descrittiva della Missione
f. Al completamento delle “Missioni”, Il Partecipante riceve delle ricompense virtuali:
i. Possono esserci varie tipologie di ricompense virtuali, indicate nei dettagli
della “Missione”. Le opzioni di ricompensa sono:
a) Monete
b) Oggetti virtuali collezionabili casuali
c) Oggetti virtuali collezionabili con specifiche caratteristiche (es., un
certo livello di rarità, una certa categoria, etc..)
d) Oggetti virtuali collezionabili specifici (es., un determinato giocatore)
e) Medaglie / riconoscimenti virtuali
ii. Potranno esserci “Missioni Speciali” che non prevedono ricompense utili alla
progressione nel gioco e che non variano in alcun modo le probabilità di
vincita nel concorso a premi (pertanto, queste Missioni potranno anche
essere personalizzate)
iii. La ricompensa standard per il completamento di una Missione od Obiettivo
sono determinati quantità di “Monete”
iv. Il numero di “Monete” erogato per il completamento di “Missioni” è variabile
e relazionato alla tipologia di Missione e al livello di difficoltà della stessa.
Per ogni Missione il numero di “Monete” in palio è predeterminato, uguale
per tutti gli utenti e chiaramente comunicato.
g. Interfaccia “Missioni”:
i. Tutte le “Missioni” sono presentate in una specifica sezione del gioco dove
sono suddivise fra:
a) “Missioni Attive”, quelle presentate al Partecipante o che il
Partecipante ha attivato e che sta svolgendo in quel momento:
queste “Missioni” sono in corso di validità (= non scadute);
b) “Missioni Disponibili”, quelle che il Partecipante può scegliere di
attivare: queste “Missioni” sono in corso di validità (= non scadute);
c) “Missioni Completate”, dove sono archiviate le missioni attivate
completate o non più in corso di validità e che comprende:
Missioni completate dal Partecipante;
Missioni Attivate ma non completate e scadute;
ii. Missioni Attive
a) Tutte le missioni attive sono presentate nel tab “Missioni Attive” e
sono le uniche che tracciano e tengono conto delle azioni necessarie
al completamento dei loro relativi Obiettivi;
b) Il Partecipante può avere un numero massimo di Missioni attive
contemporaneamente: ogni missione attiva utilizza uno degli “Slot
Missione” a disposizione;
c) ll numero di “Slot Missione” a disposizione di un utente dipende dal
suo “Livello di Abilità” interno al gioco (v. oltre per maggiori dettagli),
secondo lo schema seguente:
a. Livello 1: 3 Slot Missione
b. Livelli 2 e 3: 4 Slot Missione
c. Livello 4: 5 Slot Missione
d. Livelli 5: 6 Slot Missione
d) Un Partecipante non può disiscriversi da una Missione Attiva: questa
resterà tale e occuperà uno degli Slot Missione fino a quando non
verrà completata o sarà esaurito il suo periodo di validità;
e) Le Missioni predefinite eventualmente presentate al Partecipante
(senza quindi che debba sceglierle o attivarle) secondo un palinsesto
uguale per tutti non occuperanno Slot Missione e potranno
comprendere le seguenti tipologie:
a. “Missione Narrativa”: Missioni tematiche concatenate che
racconteranno una “storia” al Partecipante (es. Missione 1:
“Fonda la tua società calcistica” > Missione 2: “Iscriviti al
campionato” > Missione 3: “Passa di categoria”, etc.). Queste
serie di Missioni concatenate uguali per tutti verranno
presentate al Partecipante una Missione alla volta, ciascuna
prendendo il posto di quella che la precede, una volta
completata, in maniera automatica.
b. “Missioni Giornaliere”: Missioni tendenzialmente di breve
durata, ovvero dal periodo di validità ridotto, che potranno
essere offerte e presentate ai Partecipanti, secondo un
palinsesto uguale per tutti, a cadenza tendenzialmente
giornaliera.
c. Le Missioni Narrative o Giornaliere non saranno
necessariamente presentate ai Partecipanti in tutti i
momenti, se e quali Missioni saranno disponibili (secondo un
palinsesto uguale per tutti) in ogni momento al Partecipante
può essere consultato semplicemente collegandosi e
accedendo alla sezione “Missioni Attive”
f) Gli Slot Missione disponibili sono utilizzabili dal Partecipante che
potrà riempirli attivando qualsiasi Missione da lui selezionabile fra
quelle Disponibili.
iii. Missioni Disponibili
a) Le “Missioni Disponibili” sono presentate al Partecipante raggruppate
per “Categoria”; all’interno delle “Categorie”, le “Missioni” sono
suddivise in “Gruppi” in base al Livello di Complessità crescente
(Base, Intermedio, Avanzato); i “Gruppi” di Complessità possono
contenere “Missioni” di tutti i livelli di Difficoltà. Per accedere alle
“Missioni” di un livello di Complessità superiore, Il Partecipante
dovrà aver completato un predeterminato numero di missioni
appartenenti al “Gruppo” di Complessità inferiore
b) All’interno delle “Missioni Disponibili” potranno essere messe in
evidenza (tramite indicazioni e accorgimenti grafici) le missioni:
a. “In arrivo” (periodo di validità futuro)
b. “Nuove” (introdotte nel palinsesto da poco)
c. “In scadenza” (periodo di validità che sta per terminare)
c) Tutte le Missioni hanno un periodo di validità prima o dopo il quale
non possono essere attivate o completate dal Partecipante;
d) Le Missioni possono essere attivate dal Partecipante solo se è in
possesso dei relativi requisiti, ad esempio:
a. Avere accesso al “Gruppo” di Complessità a cui quella
missione appartiene;
b. Avere completato eventuali “Missioni Concatenate”
precedenti;
c. Avere conseguito o possedere determinati “Livelli di Abilità” o
“Riconoscimenti” (badge) eventualmente richiesti (e
chiaramente indicati) per l’attivazione;
iv. Missioni Completate
a) Quando una missione attiva viene completata o scade, la missione
viene spostata nel tab “Missioni Completate”
b) Le missioni saranno classificate come “Completate” o “Scadute”, a
seconda che Il Partecipante le abbia terminate o meno prima della
scadenza;
c) Le missioni resteranno visibili in questo tab per due mesi dalla data
del loro completamento o scadenza.
v. Aggiornamento completamento Missioni e Obiettivi
a) Le attività svolte dal giocatore per completare gli Obiettivi e quindi le
Missioni che ha attive sono computate e processate dalla
piattaforma di gioco con cadenza tendenzialmente giornaliera, ma in
casi particolari in cui dovessero verificarsi ritardi nei calcoli, possono
essere necessari fino a 72 ore. E’ quindi possibile che Obiettivi per i
quali il Partecipante ha già completato le attività richieste risultino
ancora “non completati” per un tempo che può estendersi fino a 3
giorni da quando il Partecipante ha completato le suddette attività.
Tale ritardo, tendenzialmente uguale per tutti in quanto legato
esclusivamente a problematiche tecniche della piattaforma, è da
intendersi quindi “fisiologico” e non comporta alterazioni della
meccanica del gioco.
b) La data di aggiornamento del computo delle Missioni, è indicata
come riferimento nella tab “Missioni Attive” della sezioni Missioni, ed
è fornita ai Partecipanti per consentire loro di essere a conoscenza di
eventuali ritardi nel computo delle attività e relativo aggiornamento
del completamento delle Missioni
c) Anche per i motivi sopra descritti, è possibile che alcune Missioni
risultino ancora presenti e visibili per alcuni giorni nel tab “Missioni
Attive” di ogni Partecipante anche una volta completate o scadute, in
quanto “in attesa” che venga completato il computo delle attività
relative e che quindi il sistema sia correttamente in grado di
processarle e indicarle o come Completate (e quindi attribuire le
relative ricompense virtuali eventualmente previste), o come Scadute
2. Giochi a Quiz:
a. I “Giochi a Quiz” si configurano come un’altra tipologia di attività alternativa alle
Missioni che Il Partecipante può svolgere per guadagnare Monete
b. Ai “Quiz” è riservata una specifica sezione del sito del gioco; i Quiz sono
selezionabili da una vetrina dove sono suddivisi in categorie per argomento (es.
Campionati Internazionali, Cultura Generale, etc…);
c. Per partecipare Il Partecipante utilizza il suo credito di “Giocate”;
d. La “Giocata” è scalata quando il Partecipante seleziona il Quiz della categoria a cui
intende partecipare cliccando sul tasto “Gioca” nel riquadro descrittivo del Quiz
stesso;
e. Il Partecipante ha a disposizione n. 3 “Giocate” giornaliere. Il numero di giocate
disponibili viene riportato a n. 3 alle 00.01 di ogni giorno, qualsiasi fosse il saldo
“Giocate” disponibile in quel momento. Il credito di “Giocate” inutilizzato non si
riporta mai in accumulo al giorno successivo;
f. Il credito delle “Giocate” può aumentare (es., come ricompensa di “Missioni” o
specifici “Obiettivi”) oppure diminuire (ogni volta che Il Partecipante sceglie di
giocare a uno dei “Quiz”);
g. I “Quiz” hanno una durata di gioco limitata e richiedono al Partecipante solo di
dimostrare una conoscenza di base sugli argomenti oggetto del Quiz;
h. L’esito dei “Quiz” è in genere positivo per Il Partecipante (cioè Il Partecipante ottiene
sempre una ricompensa virtuale) e varia in base alle scelte che Il Partecipante
effettua all’interno del Quiz stesso;
i. Le ricompense ottenibili tramite i “Quiz” possono essere “Monete”, “Giocate”,
“Oggetti collezionabili casuali”, “Oggetti collezionabili con specifiche
caratteristiche”, “Oggetti collezionabili specifici”, come chiaramente indicato nelle
schermate informative del Quiz stesso;
j. Salvo casi specifici chiaramente indicati, i “Quiz” danno come ricompensa “Monete”;
k. Il numero di “Monete” in palio è predeterminato e indicato prima dell’avvio del
“Quiz” e potrebbe essere influenzato dall’esito del gioco (es. se rispondo
correttamente a 10 domande su 10 ottengo 10 Stelle, se ne sbaglio una ne ottengo
7. Etc.);
l. I “Quiz” sono temporizzati, vale a dire che Il Partecipante ha un predeterminato
numero di secondi per rispondere a ciascuna domanda;
3. Riscatto delle “Monete” e acquisto pacchetti di oggetti virtuali
a. E’ disponibile una sezione in cui utilizzare le “Monete” guadagnate per acquistare
degli oggetti virtuali;
b. E’ prevista una serie di “Pacchetti”, vale a dire dei “sistemi di randomizzazione”
tramite i quali determinare gli oggetti virtuali ottenuti, che il Partecipante può
acquistare utilizzando un determinato numero di “Monete” diverso in base alla
tipologia di pacchetto;
c. Le differenti tipologie di “Pacchetti” sono definite in base a cosa contengono:
i. Tipologia di “Oggetti virtuali collezionabili” (di Serie 1 / Giocatori ovvero di
Serie 2 / Elementi dello Stadio)
ii. Il N° di oggetti contenuti (es., “Pacchetto” da 3 oggetti vs “Pacchetto” da 1
oggetto)
iii. Caratteristiche di rarità degli oggetti:
a) Oggetti virtuali casuali (estratti randomicamente con frequenze
differenziate in base al loro “Livello di Rarità”)
b) Una specifica sotto-categoria di Oggetti virtuali collezionabili (es.,
Oggetti Ultra rari, Portieri, etc…)
c) Specifici Oggetti virtuali collezionabili (es., “Paulo Dybala”, il “Centro
Commerciale”, etc...)
d. “Pacchetti” diversi, con un più alto o più basso ritorno atteso di ricompense virtuali,
avranno un diverso costo di acquisto in “Monete”. Il contenuto di ogni Pacchetto e il
relativo costo in Monete saranno sempre chiaramente indicati per ogni Pacchetto
disponibile
e. Meccanica “Instant Win”: ogni volta che viene acquistato un “Pacchetto”, Il
Partecipante potrà avere la possibilità di trovare una o più “Stelle d’oro”, vale a dire
una possibilità di concorrere per una vincita istantanea (v. oltre “Modalità di
partecipazione al concorso”), al posto di un oggetto virtuale collezionabile
f. Salvo diversamente indicato nel singolo Pacchetto, in ogni Pacchetto la possibilità
che uno qualsiasi degli oggetti virtuali contenuti sia in realtà una “Stella d’oro” è
pari al 10% per ciascun oggetto; vale a dire che in media verrà trovata una “Stella
d’oro” una volta ogni dieci oggetti virtuali contenuti nei Pacchetti acquistati
4. Oggetti virtuali collezionabili
Serie 1: Giocatori (percorso Squadra: “Giocatori”)
a. La serie è composta complessivamente da almeno 170 oggetti virtuali collezionabili,
ossia i Giocatori. I Giocatori sono divisi in 4 categorie:
i. Portiere
ii. Difensore
iii. Centrocampista
iv. Attaccante
b. Il Partecipante deve mettere insieme una collezione di Giocatori, ossia una Squadra
composta da 11 elementi divisi come segue:
i. Portiere: 1 elemento
ii. Difensore: 4 elementi
iii. Centrocampista: 3 elementi
iv. Attaccante: 3 elementi
c. Ogni Giocatore collezionabile della serie può appartenere solo a una delle 4
categorie indicate. Quando viene trovato un Giocatore casuale, salvo diversamente
indicato esso sarà generato randomicamente e apparterrà a una delle categorie
secondo questa frequenza indicativa di probabilità:
i. 10% portieri
ii. 30% difensori
iii. 30% centrocampisti
iv. 30% attaccanti
d. A ogni Giocatore è assegnato un diverso livello di rarità che rappresenta
indicativamente il valore in termini di “qualità tecnica” del Giocatore. Ci sono 4
livelli di rarità:
i. Comune (1 stella)
ii. Non comune (2 stelle)
iii. Raro (3 stelle)
iv. Ultra raro (4 stelle)
e. I Giocatori trovabili sono distribuiti equamente per ogni livello di rarità (cioè 25%
per livello. Es. Se nella Serie ci sono in totale 20 centrocampisti, 5 saranno
“Comuni”, 5 “Non Comuni”, 5 “Rari” e 5 “Ultra rari”). Il livello di rarità dei Giocatori
sarà indicato e rappresentato graficamente con specifiche caratteristiche visive (es.
cornice della scheda giocatore, nr di stelle riportate sulla scheda giocatore, etc.).
f. Salvo diversamente indicato (ad es. nei pacchetti che contengono al 100% Giocatori
“Rari”), la probabilità con cui un Giocatore casuale generato randomicamente
appartenga a uno dei livelli di rarità sopraindicati è stabilita nel seguente modo:
a. Comune: 50%
b. Non Comune: 26%
c. Raro: 18%
d. Ultra raro: 6%
g. Sistema di Punteggio (SdP)
i. Ogni giocatore ha un punteggio SdP, espresso con un numero che indica il
valore (in termini di abilità) di un singolo giocatore. A ogni livello di rarità
corrisponde un range di valori:
a. Comune: fra 1 e 50 punti
b. Non Comune: fra 51 e 75 punti
c. Raro: fra 76 e 90 punti
d. Ultra raro: fra 91 e 100 punti
ii. Dato un determinato livello di rarità, un Giocatore può avere un punteggio
solo all’interno di uno dei range sopra indicati: il punteggio è assegnato
randomicamente nel momento in cui Il Partecipante trova quel giocatore nel
corso del gioco.
iii. Quando Il Partecipante trova un nuovo Giocatore, esso va a occupare uno
degli 11 slot a disposizione nella Squadra in base a questa logica:
1. Un giocatore può occupare uno slot solo della categoria a cui appartiene
2. Non possono esserci due Giocatori identici (cioè con lo stesso nome) in una
stessa squadra
3. Nel caso in cui Il Partecipante trovasse un Giocatore già presente nella sua
squadra, la versione di quello stesso Giocatore con il punteggio più alto (v.
oltre) verrà aggiunta alla collezione (o mantenuta se già presente), la
versione col punteggio più basso verrà scartata (es. Dybala è un giocatore
“Ultra Raro” con un punteggio che varia tra 91 e 100 > se possiedo il Dybala
da 91 e trovo il Dybala da 95, il secondo sostituisce il primo)
4. Un nuovo Giocatore viene aggiunto alla squadra solo se il suo punteggio è
più alto di quello di almeno uno dei giocatori della stessa categoria in quel
momento presenti nella squadra; in tal caso il giocatore della stessa
categoria con il punteggio più basso viene scartato; in caso contrario, viene
scartato il giocatore nuovo
5. Serie 2 - Stadio/Strutture adiacenti + Strutture accessorie (percorso: Squadra – “Stadio”)
a. La serie è composta da n. 12 oggetti collezionabili. Ogni utente ha a disposizione n.
12 slot da riempire e, pertanto, tutti gli oggetti della serie troveranno posto nella
collezione del Partecipante senza esclusioni.
b. Gli oggetti collezionabili sono divisi in due categorie:
1. Stadio / Strutture adiacenti: n. 6 oggetti collezionabili che si evolvono
graficamente in logica multi-livello
2. Strutture accessorie: n. 6 oggetti collezionabili che si evolvono in logica bilivello (On / Off)
i. Categoria 1:
1. Stadio - Campo di gioco (oggetto 1):
a. Graficamente rappresentato in 4 livelli progressivi, dal livello 1
(semplice campo in erba) al livello 4 (stadio dall’architettura
moderna e a grande capienza) in base al punteggio SdP dell’oggetto
(v. oltre Sistema di Punteggio (SdP). Per questo oggetto non esiste un
livello “0” (= Off): Il Partecipante inizia il gioco con un oggetto
“Campo da gioco” già nella sua collezione (ossia visualizzabile
graficamente) con un punteggio pari a 1
b. L’oggetto “Campo di gioco” si evolve in logica multi-livello secondo il
seguente schema:
 Livello 1 (es., campo in erba) = da 1 a 49 punti
 Livello 2 (es., campo in erba + tribune) = da 50 a 74 punti
 Livello 3 (es., campo + vari anelli di tribune + copertura) = da
75 a 89 punti
 Livello 4 (es., campo + capienza massima delle tribune +
copertura completa e retraibile + architettura moderna) = da
90 a 100 punti
2. Strutture adiacenti (oggetti 2-6):
a. Graficamente rappresentate in 4 livelli progressivi, si collocano
nell’area esterna circostante lo stadio (l’idea è quella di un’area
edificabile stile “Città dello Sport”) e sono:
1. Centro Commerciale
2. Infermeria
3. Centro Sportivo
4. Centro visitatori
5. Uffici
b. Gli oggetti “Strutture adiacenti” si evolvono in logica multi-livello (è
compreso anche lo stato “Off” corrispondente al livello 1) secondo il
seguente schema:
 Livello 1 (spazio vuoto, terreno incolto e desolato) = punti “0”
(stato “Off”)
 Livello 2 (es., piccole dimensioni / strutture essenziali) = da 1
a 49 punti
 Livello 3 (es., dimensioni medie / strutture più rifinite / stile
moderno ma minimal) = da 50 a 79 punti
 Livello 4 (es., dimensioni grandi / struttura lussuosa / stile
elaborato) = da 80 a 100 punti
ii. Categoria 2:
1. Strutture accessorie (oggetti 7-12):
Sono collocate e rappresentate nell’area esterna e circostante lo stadio e
sono:
1. Parco Divertimenti
2. Ristorante
3. Parcheggio
4. Metro
5. Centro Media
6. Dirigibili Pubblicitari
2. Gli oggetti “Strutture accessorie” si evolvono in logica bi-livello: sono assenti
(stato “Off” = spazio vuoto = “0” punti) oppure sono presenti (stato “On” =
struttura = da 1 a 100 punti).
c. A ogni oggetto della collezione Serie 2 - “Stadio” è assegnato un diverso livello di rarità. Ci
sono 4 livelli di rarità (gli stessi livelli e le stesse % di distribuzione dei Giocatori = oggetti
collezionabili Serie 1):
i. Comune (1 stella)
ii. Non comune (2 stelle)
iii. Raro (3 stelle)
iv. Ultra raro (4 stelle)
Il livello di rarità degli elementi dello Stadio sarà indicato e rappresentato graficamente con
specifiche caratteristiche visive (es. cornice della scheda elemento, nr di stelle riportate
sulla scheda elemento, etc.).
d. Gli oggetti collezionabili della Serie 2 – “Stadio” sono divisi nei livelli di rarità secondo il
seguente schema:
Categoria 1:
i. Comune: Campo di gioco
ii. Non Comune: Infermeria, Centro sportivo
iii. Raro: Centro commerciale, Centro visitatori
iv. Ultra Raro: Uffici
Categoria 2:
i. Comune: Parco divertimenti, Ristorante
ii. Non Comune: Parcheggio, Metro
iii. Raro: Centro Media
iv. Ultra Raro: Dirigibili pubblicitari
Salvo diversamente indicato, la probabilità con cui un oggetto virtuale collezionabile della
Serie 2 – “Stadio” generato randomicamente appartenga a una delle due categorie
sopraindicate e - dentro la stessa categoria - a un determinato livello di rarità è stabilita
nel seguente modo:
a. Categorie:
- Categoria 1: 75%
- Categoria 2: 25%
b. Livello di rarità:
i. Comune: 50%
ii. Non Comune: 26%
iii. Raro: 18%
iv. Ultra Raro: 6%
Esempio: Un oggetto collezionabile casuale di questa serie avrà un 1,5% di probabilità di essere
un oggetto di Categoria 2 / Ultra Raro (Dirigibili pubblicitari) oppure il 37,5% di probabilità di
essere un oggetto di Categoria 1 / Comune (Campo di gioco).
e. Sistema di Punteggio (SdP)
Ogni oggetto collezionabile (elemento dello Stadio) della Serie 2 trovato ha un punteggio
pari a 5: tale punteggio viene sommato al punteggio corrente di quel determinato oggetto
presente nella collezione, fino a un massimo di 100 punti (tetto massimo). Un nuovo
elemento dello Stadio non ancora presente nella collezione nel momento in cui verrà
estratto comparirà nell’immagine e avrà quindi un punteggio iniziale pari a 5: i successivi
elementi dello Stadio trovati della stessa tipologia avranno anch’esse un punteggio pari a 5
che si andrà a sommare a quello già accumulato. In questo modo, il punteggio accumulato
su ogni singolo elemento dello Stadio ne determinerà il “Livello” e quindi l’aspetto grafico
all’interno dello scenario complessivo dello “Stadio”, come descritto sopra. Quando il
punteggio accumulato su un singolo elemento dello Stadio raggiungerà i 100 punti, i
successivi elementi dello Stadio di quella tipologia trovati verranno scartati senza alcun
ulteriore incremento del punteggio.
6. Indicatori di punteggio
Il Partecipante progredisce nel gioco accumulando punti o valuta virtuale in base a diversi
indicatori di punteggio. I punteggi tracciati e mostrati al Partecipante sono:
a. PC (Punteggio Complessivo): è calcolato come la somma dei punteggi SdP di tutti gli
oggetti virtuali collezionabili in quel momento presenti nelle collezioni (Giocatori ed
Elementi dello Stadio) del Partecipante. Misura la progressione del Partecipante nel
gioco da quando ha iniziato a giocare e può solo aumentare. Questo indicatore è il
più importante e viene mostrato in modo chiaro ed evidente in un apposito spazio
dedicato
b. Monete: misura il n° di “Monete” ottenute. Parte da “0” e può aumentare o
diminuire (es., se spendo Monete per acquistare “Pacchetti”). Questo indicatore è
importante e viene mostrato in modo chiaro ed evidente in ogni punto del sito del
gioco
c. Giocate: mostra il n° di tentativi giornalieri che Il Partecipante ha a disposizione per
giocare ai “Giochi a quiz”: può aumentare (es., al reset giornaliero) o diminuire (es.,
utilizzando le giocate a disposizione). L’indicatore è visibile al Partecipante nella
sezione “Giochi a quiz” e nel menù del gioco dentro al tab “Quiz”
d. La posizione in “Classifica”, indicata nell’apposita sezione, che si baserà in generale
sul punteggio PC del partecipante comparato con quello degli altri Partecipanti
7. PC (Punteggio Complessivo) e Livelli di Abilità
a. Il PC è calcolato come la somma dei punteggi SdP di ogni singolo oggetto virtuale
collezionabile (Giocatore o Elemento dello Stadio) presente nella collezione
(Squadra) dal Partecipante
b. Il PC può solo aumentare, mai diminuire
c. Poiché il PC è dato dalla somma dei punteggi SdP di ogni singolo oggetto virtuale
collezionabile presente nella collezione del Partecipante, nel gioco può variare da un
minimo di “1” (dato l’iniziale oggetto “Campo di gioco” con valore pari a “1”
attribuito a tutti i Partecipanti) fino a un massimo di “2.300”: 23 oggetti
collezionabili (11 Giocatori e 12 Elementi dello Stadio) con punteggio SdP massimo
di 100 ciascuno
d. Il PC determina la progressione del Partecipante del gioco e quindi il suo “Livello di
Abilità”. Sono previsti 5 livelli, assegnati in base al PC raggiunto secondo questa
logica:
i. OPS: 1 - 499 -> Livello 1
ii. OPS: 500 - 999-> Livello 2
iii. OPS: 1.000 - 1499 -> Livello 3
iv. OPS: 1.500 – 1.999 -> Livello 4
v. OPS: 2.000 e oltre -> Livello 5
8. Medaglie / Riconoscimenti
a. Sarà presente un’apposita sezione nella quale il Partecipante potrà visualizzare
tutte le tipologie di Medaglie (riconoscimenti virtuali) in quel momento conseguiti,
esistenti e ottenibili;
b. E’ possibile conseguire Medaglie al completamento di determinate condizioni di
gioco, come indicato nel box descrittivo di ciascuna Medaglia stessa;
c. Le Medaglie conseguibili e le relative condizioni e ricompense sono uguali per tutti i
giocatori;
d. Il conseguimento di una determinata Medaglia comporterà il ricevimento di una
eventuale relativa ricompensa virtuale, anch’essa nel caso specificata nel box
descrittivo di ciascuna Medaglia;
e. Il periodo utile per l’ottenimento delle Medaglie potrebbe corrispondere all’intera
durata del gioco o essere limitato a determinati intervalli temporali
f. Potranno essere pubblicate nuove Medaglie ottenibili anche nel corso del gioco;
g. Sono previste delle Medaglie “invisibili” (i “Medaglie Segrete”), ossia quelle la cui
tipologia e condizioni di ottenibilità non sono note (non sono visibili con le relative
specifiche nell’apposita sezione fino a che non vengono conseguiti)
h. Le ricompense virtuali che possono essere ottenute al conseguimento di una
“Medaglia” sono:
i. Oggetti virtuali collezionabili casuali (estratti randomicamente con frequenze
differenziate in base al loro “Livello di Rarità”)
ii. Una specifica categoria di Oggetti virtuali collezionabili (es., Oggetti Ultra
rari, Portieri, etc…)
iii. Specifici Oggetti virtuali collezionabili (es., “Paulo Dybala”, il “Centro
Commerciale”, etc.)
iv. Monete
i. Per poter ricevere le ricompense virtuali previste dal conseguimento di una
Medaglia, il Partecipante dovrà farne esplicita richiesta tramite apposita funzione
“Ottieni Ricompensa” presente nella schermata informativa di ciascuna medaglia
ottenuta
j. Aggiornamento Medaglie:
i. Le attività svolte o gli obiettivi raggiunti dal giocatore per conseguire le
Medaglie sono computate e processate dalla piattaforma di gioco con
cadenza tendenzialmente giornaliera, ma in casi particolari in cui dovessero
verificarsi ritardi nei calcoli, possono essere necessari fino a 72 ore. E’
quindi possibile che Medaglie per le quali il Partecipante ha già completato
le attività o raggiunto gli obiettivi richiesti per conseguirle risultino ancora
“non assegnate” per un tempo che può estendersi fino a 3 giorni da quando
il Partecipante ha completato le suddette attività. Tale ritardo,
tendenzialmente uguale per tutti in quanto legato esclusivamente a
problematiche tecniche della piattaforma, è da intendersi quindi “fisiologico”
e non comporta alterazioni della meccanica del gioco.
ii. Le Medaglie verranno conseguite dal Partecipante non appena tale computo
sarà completato, e quindi con un ritardo che può estendersi fino a 3 giorni
dalla data in cui ha svolto le attività, o conseguito gli obiettivi previsti
iii. La data di aggiornamento del computo delle attività necessarie a conseguire
le Medaglie, è la stessa della data di aggiornamento del computo delle
Missioni, indicata come riferimento nel tab “Missioni Attive” della sezioni
Missioni.
MODALITA’ DI PARTECIPAZIONE AL CONCORSO
La Promotrice, al fine di incentivare i Partecipanti ad effettuare l’accesso alla piattaforma ed a
partecipare al gioco “Giocopolis Calcio” organizza il presente Concorso con svolgimento secondo i
seguenti momenti premianti:
Estrazione finale (entro il 06 maggio 2020)

Al termine della Durata del Concorso è prevista un’estrazione che metterà in palio dei premi
secondo quanto indicato al paragrafo Premi. Potranno partecipare all’estrazione tutti i Partecipanti
che abbiano effettuato almeno un accesso alla piattaforma di gioco durante il periodo di Durata e
che abbiano raggiunto un Punteggio Complessivo detto “PC” pari almeno a 100 entro il periodo di
Durata.
Le chances di vincita di ogni utente saranno pari al proprio PC al momento della fine della Durata
del Concorso, vale a dire che ogni punto corrisponde a una probabilità di estrazione (es., se alla
chiusura del concorso un Partecipante ha conseguito un PC pari a 1.000 punti, nel file previsto
per l’estrazione finale il suo dato comparirà 1.000 volte). Le probabilità di vincita di un
determinato premio sono quindi rappresentate dalla seguente formula: Il mio PC / PC totale di
tutti gli utenti partecipanti all’estrazione.
Estrazioni mensili
Nell’ambito della Durata del Concorso sono previste n. 12 estrazioni con cadenza mensile, una al
termine di ciascun mese solare come segue:
1°- Entro il 15 giugno 2019 per il mese di maggio 2019;
2°- Entro il 15 luglio 2019 per il mese di giugno 2019;
3°- Entro il 15 agosto 2019 per il mese di luglio 2019.
4°- Entro il 15 settembre 2019 per il mese di agosto 2019.
5°- Entro il 15 ottobre 2019 per il mese di settembre 2019;
6°- Entro il 15 novembre 2019 per il mese di ottobre 2019;
7°- Entro il 15 dicembre 2019 per il mese di novembre 2019;
8°- Entro il 15 gennaio 2020 per il mese di dicembre 2019
9°- Entro il 15 febbraio 2020 per il mese di gennaio 2020
10°- Entro il 15 marzo 2020 per il mese di febbraio 2020
11°- Entro il 15 aprile 2020 per il mese di marzo 2020
12°- Entro il 6 maggio 2020 per il mese di aprile 2020
In caso di necessità e previo accordo con il Pubblico Ufficiale, le prime undici estrazioni mensili
potranno essere posticipate senza che vengano meno i diritti acquisiti dai Destinatari.
Ciascun momento premiante è articolato in due estrazioni:
a) Estrazione OPEN: che metterà in palio dei premi secondo quanto indicato al paragrafo Premi e a
cui potranno partecipare tutti i Partecipanti il cui punteggio PC alla fine di quel particolare mese
sarà più alto del punteggio PC che avevano all’inizio del mese stesso (variazione di punteggio nel
corso del mese). Le chances di vincita di ogni utente saranno pari al PC misurato alla fine del
mese appena concluso, vale a dire che ogni punto corrisponde a una probabilità di estrazione (es.,
se un Partecipante ha conseguito un PC pari a 200 punti, nel file previsto per l’estrazione finale il
suo dato comparirà 200 volte). Le probabilità di vincita di un determinato premio sono quindi
rappresentate dalla seguente formula: Il mio PC / PC totale di tutti gli utenti partecipanti
all’estrazione.
b) Estrazione VIP: che metterà in palio dei premi secondo quanto indicato al paragrafo Premi e a
cui potranno partecipare tutti i Partecipanti che abbiano conseguito entro la fine di quel
particolare mese il Livello di Abilità 3 o superiore e il cui punteggio PC alla fine di quel particolare
mese sarà più alto del punteggio PC che avevano all’inizio del mese stesso (variazione di punteggio
nel corso del mese). Le chances di vincita di ogni Partecipante saranno pari al PC misurato alla
fine del mese appena concluso, vale a dire che ogni punto corrisponde a una probabilità di
estrazione (es., se un Partecipante ha conseguito un PC pari a 200 punti, nel file previsto per
l’estrazione finale il suo dato comparirà 200 volte). Le probabilità di vincita di un determinato
premio sono quindi rappresentate dalla seguente formula: Il mio PC / PC totale di tutti gli utenti
partecipanti all’estrazione.
Instant Win
Il Partecipane potrà utilizzare le “Stelle d’Oro” trovate per accedere all’Instant win tramite apposita
interfaccia. Potranno partecipare, per tutta la Durata del Concorso, all’ Instant win tutti i
Partecipanti che abbiano a disposizione almeno un titolo di partecipazione (“Stella d’oro”)
I Premi previsti per la meccanica Instant win sono indicati al paragrafo Premi. Pertanto l’algoritmo
distribuirà il predeterminato montepremi fra tutti i partecipanti aventi diritto.
L’assegnazione dei premi previsti sarà casuale e gestita a mezzo di un apposito software non
manomettibile o manipolabile esternamente, come da perizia resa da un tecnico programmatore:
si garantisce che ciascun Partecipante non potrà conoscere a priori l'esito della propria giocata e
che sarà garantito il principio di parità di trattamento e di tutela della fede pubblica.
Il sistema sarà attivato automaticamente da parte del Partecipante all’inizio della partecipazione
all’Instant Win (nel momento in cui sarà cliccato il relativo pulsante e verrà consumata la Stella
d’Oro necessaria a parteciparvi) e sarà programmato in maniera tale da assegnare, in momenti
casuali e non predeterminati, i premi in palio.
In particolare, il software assegnerà casualmente i premi tra tutti coloro che avranno
correttamente partecipato, secondo le modalità prima specificate.
Ogni “Stella d’oro” conseguita dà la possibilità di accedere all’instant win una sola volta e verrà
consumata in seguito all’accesso. I Partecipanti vincenti riceveranno apposita notifica
dall’interfaccia di gioco Instant Win. Tramite inbox del gioco o email riceveranno successive
istruzioni su come richiedere o ricevere il premio vinto
Classifica Finale
Sarà presente una classifica che rappresenta il posizionamento di un Partecipante rispetto agli
altri in termini di punteggio PC (ossia il Punteggio Complessivo che si aggiorna quotidianamente
in base al progresso nel gioco dei Partecipanti). I vincitori della Classifica Finale saranno
determinati dal PC raggiunto al termine dell’ultimo giorno della Durata del concorso.
Per determinare la posizione nella Classifica Finale di due Partecipanti con pari PC farà fede il
momento in cui tale punteggio è stato raggiunto, con il Partecipante che l’ha raggiunto prima
prendente la posizione in Classifica migliore (es., Il Partecipante A e Il Partecipante B hanno
entrambi PC pari a 1000; se Il Partecipante A ha raggiunto il punteggio il giorno 7 e Il
Partecipante B l’8 dello stesso mese, sarà il Partecipante A ad occupare la posizione più alta). Ai
fini della determinazione dei Partecipanti che per primi hanno raggiunto un determinato
punteggio, fa fede il dettaglio temporale (misurato in giorno-ora-minuti-secondi) come rilevato
dalla piattaforma informatica del gioco.
In base alla posizione raggiunta nella Classifica Finale, i Partecipanti riceveranno dei premi
secondo quanto indicato al paragrafo Premi.
Avvertenza: La classifica aggiornata quotidianamente rappresentata nell’apposita sezione del sito
di gioco è solo indicativa: al fine del presente concorso farà fede unicamente la Classifica Finale,
calcolata solo al termine della Durata del concorso con le modalità sopra descritte.
Rush & Win e Soglie punteggio PC
Gli utenti che raggiungono per primi nel corso di Durata determinate soglie di PC riceveranno un
badge di riconoscimento unico e un relativo premio secondo quanto indicato al paragrafo Premi.
Le soglie sono:
a. Soglia 1: 1.000 punti
b. Soglia 2: 1.300 punti
c. Soglia 3: 1.600 punti
d. Soglia 4: 1.900 punti
e. Soglia 5: 2.200 punti
Ai fini della determinazione dei Partecipanti che per primi hanno raggiunto una determinata soglia
fa fede il dettaglio temporale (misurato in giorno-ora-minuti-secondi) come rilevato dalla
piattaforma informatica del gioco.
Qualora nessun Partecipante raggiungesse una o più determinate soglie nel corso del periodo
promozionale, i relativi premi in palio verranno attribuiti tramite estrazione fra tutti coloro che
avranno raggiunto la soglia più alta conseguita da almeno un utente. In questo caso le probabilità
di vincita saranno pari al punteggio PC conseguito da tali utenti al termine della Durata (come per
l’Estrazione Finale).
AVVERTENZE
 Al fine di agevolare i Partecipanti, la Promotrice si riserva di eventualmente prevedere, nel
corso della Durata, l’introduzione di ulteriori modalità di gioco e/o Missioni e,
conseguentemente, la possibilità di ottenere ulteriori punteggi o benefici virtuali: tale
eventualità sarà dettagliatamente comunicata ai Partecipanti.
 Nel corso della Durata, a solo titolo ludico, potranno essere previste Missioni o altre attività
o modalità di gioco che non consentiranno l’ottenimento di punteggi utili ai fini del
Concorso.
ASSEGNAZIONE
Le estrazioni si terranno a Milano, presso la sede della società Clipper Srl, alla presenza di un
notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica competente per
territorio secondo il calendario precedentemente indicato.
 Estrazione finale saranno estratti n. 100 vincitori e n. 50 riserve
 Estrazioni mensili OPEN: per ciascun periodo saranno estratti n. 20 vincitori e n. 20
riserve
 Estrazioni mensili VIP: per ciascun periodo sarà estratto n. 1 vincitore e n. 5 riserve
Le estrazioni avverranno, a cura del Notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della
fede pubblica, in maniera tale da garantire la casualità nonché la tutela della buona fede
pubblica.
La società promotrice fornirà i data base con gli aventi diritto eventualmente ripetuti secondo
quanto esplicitato nel regolamento.
I verbale di assegnazione dei premi assegnati dal sistema relativamente alla modalità Instant Win
saranno predisposti con cadenza periodica e comunque entro il 6 maggio 2020, alla presenza di
un Notaio o del Funzionario della Camera di Commercio incaricato della Tutela dei Consumatori
Al Funzionario saranno presentati gli elenchi dei nominativi risultati vincitori in base alle norme
di partecipazione, come registrati dal sistema appositamente predisposto.
Al termine dell’instant win, qualora alcuni premi risultassero non assegnati, saranno rimessi in
palio tra tutti i Partecipanti che non abbiano vinto alcun premio nel corso della Durata. In tal
caso, saranno estratti tanti vincitori e tante riserve quanti saranno i premi risultati non assegnati.
Sempre entro il 6 maggio 2020 verrà verbalizzata la “Classifica Finale”. La società promotrice
fornirà la graduatoria stilata in base alle norme di partecipazione precedentemente previste al fine
assegnare i premi in palio oltre descritti ai primi 100 partecipanti che avranno ottenuto il miglior
punteggio in graduatoria.
In caso di pari merito si procederà con un’estrazione a sorte tra i partecipanti che avranno
conseguito la medesima posizione in Classifica Finale al fine di individuare i n. 100 aventi diritto
all’assegnazione dei premi.
Si procederà, inoltre, alla verbalizzazione dei premi assegnati nella modalità “Rush & Win” – Soglie
PC secondo le modalità previste dal regolamento. In caso di pari merito tra uno o più partecipanti
si procederà con un’estrazione a sorte ai fini dell’assegnazione del premio di riferimento.
COMUNICAZIONE DI VINCITA
I vincitori verranno avvisati dal soggetto Delegato nei giorni successivi alla verbalizzazione e
dovranno rispondere alla comunicazione di avviso vincita restituendo debitamente compilato il
modulo di accettazione premio entro il termine di 7 giorni solari dalla comunicazione di vincita.
Trascorso tale termine senza alcun riscontro da parte del vincitore la vincita verrà annullata e
assegnata alla prima riserva utile che dovrà rispondere con le medesime modalità e tempistiche.
I premi saranno attribuiti solamente dopo i dovuti controlli da parte della promotrice: in
particolare si verificherà che il destinatario del premio sia in regola con quanto previsto dal
presente regolamento. Si precisa che sarà richiesto al Partecipante di attenersi alle disposizioni di
gioco impartite e ai termini e alle condizioni contrattuali accettate al momento della registrazione
e dell’apertura del conto di gioco: la società promotrice si riserva la facoltà di verificare la
regolarità delle azioni/giocate e di annullare quelle che, dopo tali controlli, risultino, a suo
insindacabile giudizio, irregolari.
La promotrice si riserva di verificare la correttezza delle dichiarazioni fornite dagli utenti che
dovranno essere in regola con i documenti relativi al contratto di gioco.
In caso di impossibilità di assegnare uno o più premi, subentrerà/anno la/le riserva/e estratta/e.
La promotrice non si assume alcuna responsabilità qualora:
 la mailbox risulti piena;
 l’email fosse errata o incompleta;
 non vi fosse risposta dall’host computer dopo l’invio dell’email di notifica vincita;
 la mailbox risulti disabilitata;
 l’email indicata in fase di registrazione fosse inserita in una black-list.
PREMI
Estrazione finale
1º estratto: n. 1 Maserati Levante V6 350cv con allestimento GranSport del valore commerciale
indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 97.839,00 inclusa IVA, IPT,
trasporto e messa su strada.
L’auto verrà resa disponibile presso il concessionario più vicino al domicilio del vincitore.
2º estratto: n. 1 Fiat Abarth 595 1.4 turbo T-jet 145 CV del valore commerciale indicativo alla
data di redazione del presente regolamento di € 22.195,00 inclusa IVA, IPT, trasporto e messa su
strada.
L’auto verrà resa disponibile presso il concessionario più vicino al domicilio del vincitore.
3º estratto: n. 1 scooter Yamaha X MAX 125 ABS del valore commerciale indicativo alla data di
redazione del presente regolamento di € 4.790,00 inclusa IVA, IPT, trasporto e messa su strada.
Lo scooter verrà reso disponibile presso il concessionario più vicino al domicilio del vincitore.
dal 4º al 10º estratto: ciascun vincitore si aggiudica n. 10 Buoni Carburante Virtuali IP del
valore nominale di € 50,00 ciascuno, per un totale di 500€ in Buoni Carburante. I Buoni
Carburante sono spendibili, in presenza del Gestore, in modalità Servito, sui distributori a
marchio IP aderenti (Punti Vendita abilitati all'accettazione su www.gruppoapi.com). I Buoni
saranno utilizzabili in uno o più rifornimenti sino all’esaurimento del credito entro la scadenza e
con le modalità comunicate in sede di invio premio. Il Buono non è rimborsabile, né sostituibile,
neppure in caso di furto o smarrimento, e non può essere convertito in denaro.
dal 11º al 40º estratto: ciascun vincitore si aggiudica n. 4 Buoni Carburante Virtuali IP del
valore nominale di € 50,00 ciascuno, per un totale di 200€ in buoni carburante. I Buoni
Carburante sono spendibili, in presenza del Gestore, in modalità Servito, sui distributori a
marchio IP aderenti (Punti Vendita abilitati all'accettazione su www.gruppoapi.com). I Buoni
saranno utilizzabili in uno o più rifornimenti sino all’esaurimento del credito entro la scadenza e
con le modalità comunicate in sede di invio premio. Il Buono non è rimborsabile, né sostituibile,
neppure in caso di furto o smarrimento, e non può essere convertito in denaro.
dal 41º al 100º estratto: ciascun vincitore si aggiudica n. 2 Buoni Carburante Virtuali IP del
valore nominale di € 50,00 ciascuno, per un totale di 100€ in Buoni Carburante.
I Buoni Carburante sono spendibili, in presenza del Gestore, in modalità Servito, sui distributori a
marchio IP aderenti (Punti Vendita abilitati all'accettazione su www.gruppoapi.com). I Buoni
saranno utilizzabili in uno o più rifornimenti sino all’esaurimento del credito entro la scadenza e
con le modalità comunicate in sede di invio premio. Il Buono non è rimborsabile, né sostituibile,
neppure in caso di furto o smarrimento, e non può essere convertito in denaro.
Estrazioni mensili
a) Estrazione OPEN: Per ciascuna estrazione (12 totali)
1º estratto: n. 1 iPhone Xs 64 GB Space Gray del valore commerciale indicativo alla data di
redazione del presente regolamento di € 1.189,00 Iva inclusa
dal 2º al 3º estratto: ciascun vincitore si aggiudica n. 4 Buoni Carburante Virtuali IP del valore
nominale di € 50,00 ciascuno, per un totale di 200€ in buoni carburante. I Buoni Carburante
sono spendibili, in presenza del Gestore, in modalità Servito, sui distributori a marchio IP aderenti
(Punti Vendita abilitati all'accettazione su www.gruppoapi.com). I Buoni saranno utilizzabili in
uno o più rifornimenti sino all’esaurimento del credito entro la scadenza e con le modalità
comunicate in sede di invio premio. Il Buono non è rimborsabile, né sostituibile, neppure in caso
di furto o smarrimento, e non può essere convertito in denaro.
dal 4º al 20º estratto: ciascun vincitore si aggiudica n. 1 Buono acquisto/ credito digitale* del
valore di € 50,00.
b)Estrazione VIP: Per ciascuna estrazione (12 totali)
1º estratto: n. 1 iPhone Xs Max 512 GB Space Gray del valore commerciale indicativo alla data di
redazione del presente regolamento di € 1.689,00 Iva inclusa
Instant Win con montepremi ripartito nel corso della durata del Concorso.
In palio con la modalità Instant Win:
n. 50 iPhone Xs 64 GB Space Gray del valore commerciale indicativo alla data di redazione del
presente regolamento di € 1.189,00 Iva inclusa
n. 500 Buoni acquisto / crediti digitali* del valore di € 50,00
n. 500 Buoni acquisto / crediti digitali* del valore di € 20,00
n. 1500 Buoni acquisto / crediti digitali* del valore di € 10,00
n. 2500 Buoni acquisto / crediti digitali* del valore di € 5,00
Classifica Finale
1º classificato: il vincitore si aggiudica n. 1 VIP Excellence Experience valida per 2 persone per
assistere a un evento sportivo a scelta fra proposte in diversi ambiti (a titolo puramente
esemplificativo automobilismo, motociclismo, tennis e calcio) che si disputerà entro l’anno 2020
(calendario in fase di definizione al momento della redazione del presente regolamento). Gli eventi
della VIP Experience a disposizione tra cui il vincitore potrà scegliere, le date di fruizione degli
stessi nonché i servizi inclusi nel pacchetto Experience saranno comunicati al vincitore al
momento dell’avviso di vincita e comunque in tempo utile per la fruizione.
Il valore indicativo totale del premio ammonta a € 10.000,00 Iva inclusa
Se al momento della scelta da parte del vincitore il premio non fosse acquistabile per motivi di
mercato o per colpa imputabile al vincitore, la società promotrice provvederà a proporre delle
alternative di pari valore
2º classificato: n. 2 abbonamenti** validi per 1 persona per assistere, in tribuna d’onore o settore
equivalente, alle partite casalinghe disputate nell’ambito del Campionato di Calcio di Serie A o
Serie B della Stagione 2020/2021 da un CLUB a scelta del vincitore. Il valore medio indicativo
complessivo del premio ammonta a € 5.000,00 Iva inclusa. In caso di indisponibilità/esaurimento
dell’abbonamento prescelto, per motivi di mercato o per colpa imputabile al vincitore, la società
promotrice provvederà a proporre delle alternative di pari valore
3º classificato: n. 2 abbonamenti** validi per 1 persona per assistere in tribuna o settore
equivalente alle partite casalinghe disputate nell’ambito del Campionato di Calcio di Serie A o
Serie B della Stagione 2020/2021 da un CLUB a scelta del vincitore. Il valore medio indicativo
complessivo del premio ammonta a € 2.000,00 Iva inclusa. In caso di indisponibilità/esaurimento
dell’abbonamento prescelto, per motivi di mercato o per colpa imputabile al vincitore la società
promotrice provvederà a proporre delle alternative di pari valore.
dal 4º al 10º classificato: ciascun vincitore si aggiudica n. 2 pacchetti hospitality*** : ciascun
pacchetto hospitality è valido per 1 persona per assistere ad una partita casalinga disputata
nell’ambito del Campionato di Calcio di Serie A o Serie B della Stagione 2020/2021 da un CLUB a
scelta del vincitore.
Il valore medio indicativo complessivo del premio ammonta a € 1.000,00 Iva inclusa. In caso di
indisponibilità/esaurimento del pacchetto prescelto, per motivi di mercato o per colpa imputabile
al vincitore, la società promotrice provvederà a proporre delle alternative di pari valore.
dall’11º al 20º classificato: ciascun vincitore si aggiudica n. 2 biglietti*** di ingresso in tribuna o
settore equivalente per una partita casalinga disputata nell’ambito del Campionato di calcio di
Serie A o Serie B della Stagione 2020/2021 da un CLUB a scelta del vincitore.
Il valore medio indicativo complessivo di ciascun premio ammonta a € 400,00 Iva inclusa. In caso
di indisponibilità/esaurimento dei biglietti per l'evento prescelto, per motivi di mercato o per colpa
imputabile al vincitore, la società promotrice provvederà a proporre delle alternative di pari valore.
dal 21º al 50º classificato: ciascun vincitore si aggiudica n. 1 completo ufficiale (composto da
maglia da gara + pantaloncini + calze) di uno dei Club disputante il Campionato di Serie A o Serie
B della Stagione 2019/2020 a scelta del vincitore. Se il premio non fosse acquistabile per motivi di
mercato, la società promotrice provvederà a a proporre delle alternative di pari valore. Il valore
indicativo di ciascun premio ammonta a € 200,00 Iva inclusa.
dal 51º al 100º classificato: ciascun vincitore si aggiudica n. 1 maglia ufficiale da gara di uno dei
Club disputanti il Campionato di Serie A o Serie B della stagione 2019/2020 a scelta del vincitore.
Se il premio non fosse acquistabile per motivi di mercato la società promotrice provvederà a
proporre delle alternative di pari valore. Il valore indicativo del premio ammonta a €146,40 Iva
inclusa.
Rush & Win e Soglie punteggio PC
Soglia 1: il vincitore si aggiudica n. 1 iPad Pro 11” 64GB Wi-Fi Grigio Siderale del valore
commerciale indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 899,00 Iva inclusa.
Soglia 2: il vincitore si aggiudica n. 1 iPhone Xs 64 GB Grigio Siderale del valore commerciale
indicativo alla data di redazione del presente regolamento di € 1.189,00 Iva inclusa.
Soglia 3: il vincitore si aggiudica n. 1 iMac 27” Q-Core i.5 3.4GHz Retina 5K Fusion 1TB/8GB
Radeon Pro con 570 con 4GB del valore commerciale indicativo alla data di redazione del presente
regolamento di € 2.199,00 Iva inclusa.
Soglia 4: il vincitore si aggiudica n. 1 MacBook Pro 15” Touch Bar e ID i7 6-core 2,6GHz, 16GB,
512GB SSD / Radeon Pro 560X, grigio, del valore commerciale indicativo alla data di redazione
del presente regolamento di € 3.399,00 Iva inclusa.
Soglia 5: il vincitore si aggiudica n. 1 voucher vacanza per un viaggio a Dubai valido per 2
persone della durata di 5 notti.
Il pacchetto include
- Volo A/R diretto da Milano o Roma
- 5 notti in Junior suite in un hotel resort 5 stelle Lusso a Dubai
- Soggiorno comprensivo di Prima Colazione e Cene
- Trasferimenti privati fra l’Aeroporto di Dubai e l’Hotel
Le spese di trasferimento dalla residenza/domicilio del vincitore all’aeroporto di partenza e
viceversa e tutte le spese accessorie alla fruizione del premio saranno a carico del partecipante.
I partecipanti dovranno essere in regola con i documenti di viaggio/espatrio necessari alla
fruizione del premio. La promotrice non si ritiene responsabile per la mancata fruizione del premio
a causa della mancanza di tutti i documenti obbligatori per la fruizione del premio.
Il viaggio premio dovrà essere prenotato entro il 31 Gennaio 2021 presso l’Agenzia 14 Poerio
Travel Agency con partenze entro il 30 Aprile 2021 e un preavviso minimo di 60 giorni dalla
prenotazione alla data di partenza, escluso il periodo di Capodanno, festività ed eventi speciali e
compatibilmente con le disponibilità di voli e strutture al momento della prenotazione.
In alternativa il premio potrà essere convertito, a scelta del vincitore, in un voucher vacanza di
pari valore spendibile, in un'unica soluzione, nell’ambito dei pacchetti turistici offerti dall’Agenzia
14 Poerio Travel Agency, con validità, intesa come data di prenotazione del pacchetto turistico,
entro il 31 Gennaio 2021.
Il valore indicativo del premio ammonta a € 10.000,00 Iva inclusa.
* i Buoni acquisto /crediti digitali avranno validità di 30 giorni dalla data di consegna o di accredito
e saranno spendibili sui siti e ai termini e condizioni specificati nelle descrizioni dei premi
nell’apposita sezione dedicata al Concorso. I buoni acquisto / crediti digitali non potranno essere
tramutati in denaro contante
** Ciascun premio include esclusivamente l’abbonamento di accesso allo stadio con esclusione delle
spese di trasporto, vitto, parcheggio e quanto sia necessario per raggiungere lo stadio stesso.
L’abbonamento sarà valido secondo le normali procedure della Lega Calcio o della F.I.G.C. alle cui
decisioni si rimanda in toto.
L’abbonamento non potrà essere emesso e la vincita non potrà essere convalidata in caso di Daspo
(Divieto di Accedere alle manifestazioni sportive), provvedimento emesso dalla Questura nei
confronti di un singolo o altro provvedimento equivalente;
Per l’emissione dell’abbonamento i vincitori e loro accompagnatori dovranno essere in possesso o
dovranno richiedere in tempo utile la “Tessera del Tifoso”.
*** Relativamente ai biglietti per gli incontri di calcio, i vincitori (e loro accompagnatori) dovranno
attenersi alle disposizioni impartite dalle autorità di controllo in merito agli accessi allo stadio.
A titolo esemplificativo non potrà essere convalidata la vincita per le seguenti cause:
 Daspo (Divieto di Accedere alle manifestazioni sportive): provvedimento emesso dalla
Questura nei confronti di un singolo;
 Determinazioni dell’Osservatorio Nazionale sulle Manifestazioni Sportive: provvedimenti
adottati i giorni precedenti la gara;
 Residenti nella regione di provenienza della squadra Ospite: i biglietti potranno essere
emessi solo ai Possessori della tessera del Tifoso, esibendo la tessera stessa;
 Titolare di abbonamento alla stagione calcistica: una persona può essere titolare di un solo
titolo di accesso, per poter richiedere un biglietto, deve precedentemente effettuare il cambio
nominativo (per la singola partita) sull’abbonamento.
 qualora per ragioni organizzative indipendenti dal Promotore l’evento dovesse essere rinviato
o sospeso, il biglietto sarà valido per la nuova data e/o per la nuova sede in cui l’evento avrà
luogo;
 tutti i biglietti sono nominativi: pertanto sarà necessario che i nominativi comunicati durante
la fase di validazione della vincita (i biglietti non potranno essere ceduti) siano i medesimi
che si presenteranno per il ritiro dei biglietti il giorno dell’evento, muniti di documento di
identità. In caso contrario non sarà possibile l’accesso allo stadio. I minori possono accedere
allo stadio solo se accompagnati da una persona maggiorenne.
AVVERTENZE
 Al fine di agevolare i Partecipanti, la Promotrice si riserva di eventualmente prevedere, nel
corso della Durata, l’introduzione di ulteriori opportunità di gioco, quiz e/o missioni e,
conseguentemente, la possibilità di ottenere ulteriori punteggi: tale eventualità sarà
dettagliatamente comunicata ai Partecipanti.
 Nel corso della Durata, a solo titolo ludico, potranno essere previste missioni o altre
modalità di gioco che non consentiranno l’ottenimento di punteggi utili per il Concorso.
MONTEPREMI
Il montepremi ammonta a € 370.816,04 IVA inclusa (ove prevista): sul 100% di tale importo
totale, il Promotore predispone idonea garanzia a favore del Ministero dello Sviluppo Economico.
RINUNCIA ALLA RIVALSA
La Promotrice dichiara di rinunciare alla facoltà di rivalsa della ritenuta alla fonte di cui all’art. 30
del D.P.R. 600 del 29/9/73 a favore dei vincitori.
ADEMPIMENTI E GARANZIE
La consegna dei premi fisici avviene tramite corriere entro 180 giorni dalla fine della
manifestazione a premi. Saranno effettuati un massimo di due tentativi di consegna all’avente
diritto, dopo di che il premio si intenderà rifiutato. La Promotrice non sarà responsabile
dell’eventuale mancata consegna dei premi per l’indicazione errata dell’indirizzo da parte del
vincitore.
La Promotrice non si assume alcuna responsabilità per eventuali danni, di qualsiasi natura ed
entità, a cose o persone, derivanti dall’uso dei premi consegnati e accettati, per i quali valgono, in
ogni caso, le istruzioni e le avvertenze dei fabbricanti.
Anche eventuali difetti e/o malfunzionamenti dei premi, il Promotore rimanda alle norme di
garanzia e di assistenza dei fabbricanti
La Promotrice si riserva, in caso di indisponibilità sopravvenuta, di sostituire il premio con uno
possibilmente della stessa natura ma necessariamente dello stesso o superiore valore.
I premi non sono sostituibili, né convertibili in denaro, né è data alcuna facoltà ai vincitori di
richiedere, con o senza l’aggiunta di somme di denaro, la possibilità di ricevere un premio diverso.
I premi non sono cedibili a terzi.
Le automobili e gli scooter saranno resi disponibili presso la concessionaria più prossima rispetto
alla/al residenza/domicilio del vincitore (esclusivamente sul territorio italiano) entro 180 giorni
dalla fine della manifestazione a premi.
Le spese accessorie e utili per poter fruire dei premi saranno a carico dei vincitori.
I valori dei premi sono da intendersi al valore del listino di vendita al pubblico alla data di stesura
del presente regolamento.
Qualora il premio risultasse non richiesto o non assegnato, diversamente dal caso di espressa
rinuncia, sarà devoluto in beneficenza a: Fondazione Francesca Rava N.P.H. Italia Onlus Viale
Premuda, 38/A, 20129 Milano MI Organizzazione non lucrativa di utilità sociale.
Il vincitore perderà il diritto all’ottenimento del premio qualora la partecipazione risulti non
regolare, secondo quanto precedentemente indicato.
Nell’ambito delle proprie operazioni di comunicazione e/o di pubblicità relative al Concorso, la
Promotrice potrà utilizzare il nickname del vincitore su qualsiasi supporto media senza che il
vincitore possa esigere un corrispettivo finanziario, avendo preliminarmente il Partecipante
accettato tale utilizzo.
I server sono localizzati in Italia. Si precisa ad ogni modo che, in caso di utilizzo di un sito internet
allocato all’estero, verrà previsto un sistema di "mirroring", che replichi, in tempo reale, le
informazioni inviate dai Partecipanti, dal server estero ad altro server ubicato in Italia e deputato