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Concorso a Premi “45° minuto: XIII Edizione”

Ai sensi dell’art. 11 del Decreto del Presidente della Repubblica 26 ottobre 2001 n° 430.

Società Promotrice 45' s.r.l.
Indirizzo sede legale Via G. Tescione 205/207, 81100 Caserta (CE)
Partita IVA e C.F. IT04448100612
Soggetto delegato IPM Italia s.r.l., Via Stradella 13, 20129 Milano (MI)
Finalità e prodotti promozionali Promuovere la diffusione e utilizzo dell'applicazione "45° minuto" di proprietà della Ditta Promotrice
Durata Dal 02/05/2022 al 11/09/2022
Assegnazione finale Entro il 11/10/2022
Ambito territoriale Nazionale
Destinatari Persone fisiche maggiorenni, residenti e/o domiciliate nell'ambito territoriale che abbiano scaricato sul proprio dispositivo mobile (cellulare o tablet) l'applicazione "45° minuto" (di seguito "Utente/i")
Montepremi Euro 17.700,00 (iva inclusa n.s.)
Cauzione Fidejussione a favore del Ministero dello Sviluppo Economico a garanzia del 100% del montepremi previsto
Materiale pubblicitario La presente manifestazione verrà pubblicizzata tramite comunicazione online. Il promotore si riserva di pubblicizzare la manifestazione attraverso le modalità a lui più idonee. In ogni caso, la presente manifestazione sarà pubblicizzata in modo conforme al presente regolamento
Regolamento disponibile Il regolamento completo sarà disponibile sul sito www.45minuto.it e nell'applicazione "45° minuto", scaricabile gratuitamente tramite App Store e Google Play Store


Modalità di svolgimento del concorso

Durante il periodo promozionale, dal 02/05/2022 al 11/09/2022, per registrarsi al presente concorso organizzato dalla Ditta Promotrice, i partecipanti dovranno dapprima scaricare gratuitamente, qualora non l’abbiano ancora effettuato, sul proprio dispositivo mobile (smartphone o tablet) l’applicazione “45° minuto” di proprietà della Ditta Promotrice (di seguito “App”).
Successivamente procedere alla registrazione di un account di gioco attraverso l’inserimento dei propri dati anagrafici, del proprio indirizzo email, a cui sarà inviata una mail di conferma autenticazione, e dell’username di gioco generato dall’utente in fase di registrazione; sarà anche possibile accreditarsi utilizzando un proprio account a scelta tra Facebook, Google, Apple previo inserimento dell'username di gioco suddetto.
Si specifica che è consentito esclusivamente l’utilizzo dei propri dati anagrafici, dell’username di gioco e/o di un proprio account (a scelta tra Facebook, Google, Apple).
Non sarà considerata valida la partecipazione al concorso mediante l’utilizzo di un profilo (a scelta tra Facebook, Google and Apple) che sia di titolarità di un soggetto diverso da quello dell’Utente o con dati anagrafici non veritieri.
L’App è scaricabile gratuitamente da Google Play per Android e l’App Store per iOS.
Condizione essenziale per l’iscrizione al concorso sarà la preventiva prestazione del consenso al trattamento dei dati ai fini della partecipazione e l’accettazione integrale del regolamento.
Il presente concorso a premi sottopone gli Utenti ad una serie di quiz e giochi dove i vincitori saranno coloro che avranno risposto meglio alle domande dei quiz entro il tempo messo a disposizione.

a) Quiz giornaliero

Durante il periodo promozionale saranno organizzati n. 81 sessioni di quiz.
L’App comunicherà agli Utenti di volta in volta con adeguato anticipo la programmazione dei quiz giornalieri e la partita di calcio che eventualmente sarà presa in considerazione per l’attivazione del quiz stesso all’intervallo tra il primo e secondo tempo.
Gli Utenti dovranno collegarsi all’App entro lo scadere del countdown di inizio di ogni quiz. Il countdown sarà visibile nella schermata principale dell’App e si attiverà automaticamente al termine di ciascun quiz.
Le notifiche dell’App e le istruzioni all’interno della stessa forniranno agli Utenti tutti i dettagli necessari per apprendere le corrette modalità di partecipazione, il montepremi in palio di tale sessione e tutte le informazioni relative al gioco concorsuale.
Gioco quiz:
Ciascun quiz è composto da 13 (tredici) domande. Il montepremi del quiz sarà reso noto all’interno dell’App prima dell’inizio di ciascuna partita.
Ogni Utente avrà a disposizione un tempo definito, uguale per tutti, per rispondere alle domande a risposta multipla. Il timer sarà visualizzabile all’interno della schermata di ciascuna domanda.
Gli Utenti avranno a disposizione opzioni di risposta multipla, di cui solamente una è esatta e le restanti errate.
Una volta cliccato il bottone contenente un’opzione di risposta non sarà più possibile per l’Utente cambiare opzione di risposta. Qualora l’Utente non abbia selezionato una risposta nel tempo disponibile, l’App registrerà la risposta come errata.
Al termine del tempo massimo a disposizione, le schermate dell’App cambieranno e la fase del gioco proseguirà con la domanda successiva.
Al termine di tutte le domande del quiz, l’Utente sarà trasferito nella fase di “showdown”, dove verranno rivelate le risposte corrette.
Dopo questa fase, l’Utente conoscerà l’esito e il punteggio della sua partita.
Potenziamenti quiz:
I Potenziamenti quiz sono aiuti che l’utente può ottenere in seguito al completamento dell’Obiettivo giornaliero (vedi sotto nel paragrafo “Obiettivo giornaliero”) e dopo aver ricevuto il potenziamento stesso a seguito di un tentativo ad un videogioco tipo “Ruota della fortuna”.
I Potenziamenti quiz sono di tre tipi e sono dettagliati di seguito:

  • Tackle (eliminazione risposta sbagliata): Il sistema di gioco eliminerà una delle due opzioni errate, lasciando dunque all’utente, per i secondi rimanenti, solo due opzioni tra cui scegliere (una corretta e l’altra sbagliata).
  • Dribbling (possibilità di cambiare opzione risposta): L’utente potrà cambiare l’opzione di risposta nei secondi rimanenti, annullando il click sulla prima opzione di risposta selezionata.
  • Cucchiaio (salto della domanda): Attraverso l’utilizzo del potenziamento, l’utente automaticamente visualizzerà la risposta corretta.
I Potenziamenti quiz ottenuti come sopra indicato possono essere utilizzati solamente nel quiz live immediatamente successivo. Nel caso in cui il Potenziamento non venga utilizzato, per dimenticanza da parte dell’utente o per mancata partecipazione dello stesso al quiz immediatamente successivo all’ottenimento del Potenziamento, lo stesso si esaurisce. Per ottenerne un altro, l’utente dovrà completare un Obiettivo giornaliero a partire dal giorno successivo ed effettuare un nuovo tentativo al videogioco.
Esito del gioco quiz:
Nel caso di risposta corretta a tutte le domande, l’Utente sarà informato della vincita di tale quiz e la quota di montepremi a lui provvisoriamente assegnata.
Il premio di un quiz per ciascun Utente sarà pari al montepremi totale in palio diviso per il numero di vincitori di tale quiz. Ad esempio, se il montepremi del quiz 1) è di 500€* ed il numero dei vincitori 50, il premio unitario conseguito da ciascun vincitore sarà pari a 10€*.
*Il premio in palio per i vincitori consiste in Buoni Regalo Amazon.it.
Qualora il montepremi di un gioco non venisse per qualsiasi ragione assegnato, tale montepremi si sommerà al primo quiz successivo.
Il software di gestione registrerà fedelmente tutte le giocate pervenute dagli Utenti e determinerà le classifiche, i vincitori e il valore unitario dei premi.
Qualora le giocate effettuate dagli Utenti non pervenissero per qualsiasi ragione al software di gioco in tempo utile per elaborare la fase di showdown e la classifica del quiz giornaliero, la sessione di gioco dell’Utente riscontrante la problematica non sarà presa in considerazione ai fini del concorso ed alla conseguente determinazione dei vincitori.
Le classifiche definitive saranno redatte e verbalizzate alla presenza di un notaio o del funzionario della camera di commercio competente entro il 10/06/2022.

b) Leaderboard

Durante il periodo promozionale saranno pianificate n. 10 Fasi di gioco “leaderboard” durante le quali saranno presi in considerazioni tutti i quiz, al fine della classifica, organizzati in tale periodo:
Fasi promozionali "leaderboard" Periodo promozionale
Leaderboard 1 Dal 02/05/2022 al 08/05/2022
Leaderboard 2 Dal 09/05/2022 al 22/05/2022
Leaderboard 3 Dal 23/05/2022 al 05/06/2022
Leaderboard 4 Dal 06/06/2022 al 19/06/2022
Leaderboard 5 Dal 20/06/2022 al 03/07/2022
Leaderboard 6 Dal 04/07/2022 al 17/07/2022
Leaderboard 7 Dal 18/07/2022 al 31/07/2022
Leaderboard 8 Dal 01/08/2022 al 14/08/2022
Leaderboard 9 Dal 15/08/2022 al 28/08/2022
Leaderboard 10 Dal 29/08/2022 al 11/09/2022

Gli utenti avranno la possibilità di alimentare la quantità di punti accumulati e scalare le classifiche “Leaderboard” mediante due modalità di gioco, presenti all'interno dell'app:
1. Quiz giornaliero:
Durante ciascun quiz giornaliero, indipendentemente dal risultato finale, ogni Utente accumulerà punti per ogni risposta esatta fornita. La somma dei punti ottenuti con ciascuna risposta alimenterà la posizione dell’Utente nella classifica denominata “leaderboard”. Ai fini della classifica, saranno presi in considerazione tutti i “Quiz giornalieri”, organizzati nel periodo di svolgimento di ciascuna fase di gioco “leaderboard”, come riportato di seguito:
Fasi promozionali "leaderboard" Nr. di quiz organizzati
Leaderboard 1 6
Leaderboard 2 8
Leaderboard 3 6
Leaderboard 4 8
Leaderboard 5 8
Leaderboard 6 8
Leaderboard 7 8
Leaderboard 8 9
Leaderboard 9 10
Leaderboard 10 10

Tutte le domande di tutti i quiz che avranno luogo nel periodo di svolgimento di ciascuna fase di gioco “leaderboard” saranno valide per l’assegnazione dei punti secondo le seguenti modalità:
  • Ogni risposta esatta data a ciascun quiz giornaliero permetterà agli Utenti di accumulare punti per la classifica “leaderboard”. I punti saranno assegnati proporzionalmente in base al grado di difficoltà della domanda stessa, con un minimo di 10 fino ad un massimo di 35 punti. Le domande saranno poste agli Utenti nel rispetto di un'equa assegnazione del numero di domande per ogni livello di difficoltà in modo da poter garantire pari opportunità tra i partecipanti. Per ciascun quiz giornaliero, saranno poste le domande secondo il seguente schema:
Livello difficoltà domanda Numero di domande in ciascun quiz
Very Low 3
Low 3
Medium 3
High 2
Very High 2


  • La tabella di seguito sintetizza i range di punti base data la difficoltà di ciascuna domanda:
Livello difficoltà domanda Minimo punti per domanda Massimo punti per domanda
Very Low 10 15
Low 16 20
Medium 21 25
High 26 30
Very High 31 35


  • I punti base di ciascuna domanda verranno moltiplicati sulla base del tempo di reazione di ciascun Utente nel rispondere alla domanda. I moltiplicatori sono 3 e sono sintetizzati nella tabella di seguito:
Range tempo di risposta (min-max, secondi) Moltiplicatore rispetto a punti base domanda
Da 0,01 a 4,00 secondi x3
Da 4,01 a 7,00 secondi x2
Da 7,01 secondi a termine timer x1 (no bonus, solo punteggio base)

2. Training con reward:
Il Training con reward consiste nella riproposizione della meccanica di gioco del “Quiz giornaliero”, dove per ogni modalità cambiano il numero di domande a cui rispondere, la distribuzione della difficoltà delle domande (vedi sopra) e la quantità di punti, validi per la “leaderboard”, che un utente può accumulare. L’utente avrà la possibilità di accumulare punti per la fase di gioco “leaderboard”, ogni giorno, attraverso il completamento del primo allenamento per ogni modalità disponibile. Le modalità di allenamento sono 3:
  • Riscaldamento (5 domande)
  • Torello (8 domande)
  • Partitella (13 domande)
Tutti gli allenamenti “validi” svolti durante ciascuna fase di gioco “leaderboard” permetteranno agli utenti l’assegnazione dei punti secondo le seguenti modalità:
  • Ogni risposta esatta data in ciascun primo allenamento di ogni modalità permetterà agli Utenti di accumulare punti per la classifica “leaderboard”. I punti saranno assegnati proporzionalmente in base al grado di difficoltà della domanda stessa. Le domande saranno poste agli Utenti nel rispetto di un'equa assegnazione del numero di domande per ogni livello di difficoltà in modo da poter garantire pari opportunità tra i partecipanti. Per ciascun allenamento, saranno poste le domande secondo il seguente schema:
    Livello difficoltà domanda Riscaldamento (5 domande) Torello (8 domande) Partitella (13 domande)
    Very Low 1 2 3
    Low 1 2 3
    Medium 1 2 3
    High 1 1 2
    Very High 1 1 2

  • La tabella di seguito sintetizza i range di punti base data la difficoltà di ciascuna domanda:
    Livello difficoltà domanda Minimo punti per domanda Massimo punti per domanda
    Very Low 5 8
    Low 8 10
    Medium 11 13
    High 13 15
    Very High 16 18

  • I punti base di ciascuna domanda verranno moltiplicati sulla base del tempo di reazione di ciascun Utente nel rispondere alla domanda. I moltiplicatori sono 3 e sono sintetizzati nella tabella di seguito:
    Range tempo di risposta (min-max, secondi) Moltiplicatore rispetto a punti base domanda
    Da 0,01 a 4,00 secondi x3
    Da 4,01 a 7,00 secondi x2
    Da 7,01 secondi a termine timer x1 (no bonus, solo punteggio base)

    Si precisa che l’utente avrà la possibilità di accumulare punti per la fase di gioco “leaderboard”, ogni giorno, solo attraverso il completamento del primo allenamento di ciascuna modalità. Pertanto qualora l’utente, per qualsiasi motivazione, dovesse interrompere la sessione del primo allenamento che gli permetterebbe di ottenere punti, il primo allenamento si riterrà comunque consumato e potrà sfruttare solo le sessioni di allenamento a punti delle restanti modalità di gioco, qualora non siano state ancora giocate.
    3. Obiettivo giornaliero:
    L’Obiettivo giornaliero consiste nel completamento di tre mini-giochi proposti nell’apposita sezione dell’app, la cui performance porta all’accumulo di punti strumentali alla Leaderboard secondo i regolamenti di seguito riportati.
    Ciascun utente ogni giorno avrà la possibilità di completare i tre mini-giochi proposti in maniera casuale tra quelli disponibili: Smistamento, Accoppiamento, Indovina il Ruolo, Guess the Price e Torello.

    Al completamento di ciascun Obiettivo giornaliero, ovvero al completamento di tutti e tre i mini- giochi a disposizione, l’utente avrà la possibilità di effettuare un tentativo ad un videogioco tipo “Ruota della fortuna”.
    Attraverso questo videogioco, l’utente potrà ottenere un “Reward” (Vantaggio). Il software* del videogioco è di tipo random ed avrà due configurazioni sulla base del momento della giornata in cui l’utente completa l’Obiettivo giornaliero e, quindi, accede alla Ruota della fortuna:
    CASO A: Se l’utente accede alla Ruota della fortuna ed è in programma un quiz live entro la mezzanotte del giorno solare, la ripartizione delle probabilità sarà la seguente:

    • Reward 100 punti Leaderboard: 25%
    • Reward 200 punti Leaderboard: 15%
    • Reward 500 punti Leaderboard: 5%
    • Potenziamento #1 Tackle: 15%
    • Potenziamento #2 Dribbling: 15%
    • Potenziamento #3 Cucchiaio: 15%
    • Risposta alla domanda 13 del prossimo quiz live in programma: 5%
    • Altro tentativo: 5%
    In visualizzazione, il videogioco nel Caso A avrà 20 “spicchi” (ognuno pari al 5% di probabilità di esito), per cui in caso di percentuale superiore al 5%, lo spicchio verrà replicato n volte (i.e. il Reward 100 punti Leaderboard sarà presente 5 volte all’interno del videogioco).

    CASO B: Se l’utente accede alla Ruota della fortuna e non è in programma un quiz live entro la mezzanotte del giorno solare, la ripartizione delle probabilità sarà la seguente:
    • Reward 100 punti Leaderboard: 30%
    • Reward 200 punti Leaderboard: 30%
    • Reward 500 punti Leaderboard: 20%
    • Altro tentativo: 20%
    In visualizzazione, il videogioco nel Caso B avrà 10 “spicchi” (ognuno pari al 10% di probabilità di esito), per cui in caso di percentuale superiore al 10%, lo spicchio verrà replicato n volte (i.e. il Reward 100 punti Leaderboard sarà presente 3 volte all’interno del videogioco).
    *Il software sarà ubicato su territorio nazionale e per lo stesso si rende disponibile una dichiarazione sostitutiva di atto notorio rilasciata dal responsabile tecnico incaricato della realizzazione del programma informatico utilizzato.

    Di seguito sono riportate le regole di ciascun mini-gioco oggetto degli obiettivi giornalieri di 45° minuto: A. Smistamento
    Il mini-gioco Smistamento consiste nell’associazione di un elemento verso l’insieme corretto. L’elemento è visivamente raffigurato da un pallone e contiene una parola, un nome di un giocatore/ allenatore/ persona, un’espressione. Gli insiemi verso cui l’utente deve smistare gli elementi sono rappresentati da due sfere di competenza che saranno sempre una la risposta corretta ed una la risposta sbagliata. Gli insiemi sono visivamente raffigurati da due porte, dove appunto smistare il pallone. Per completezza di informazioni nei confronti dell’utente, ciascun gruppo di elementi e insiemi è accompagnato da una domanda (esempio: L’elemento da smistare è rappresentato da “Cristiano Ronaldo”, gli insiemi sono “Juventus” e “Milan”, la domanda è “Dove ho giocato?”. La risposta esatta sarà dunque rappresentata da “Juventus”, mentre la risposta errata sarà rappresentata da “Milan”).
    Per passare ad un nuovo gruppo, l’utente dovrà cliccare su una delle due porte ed il sistema automaticamente restituirà all’utente se la risposta è corretta o è sbagliata.
    Lo scopo del gioco è quello di smistare in maniera corretta quanti più elementi possibili fino ad un massimo di 20 in 90 secondi. Il completamento permette lo sblocco del mini-gioco successivo dell’obiettivo giornaliero, mentre la performance permette l’accumulo di punti strumentali alla Leaderboard.
    I punti da attribuire nella Leaderboard di riferimento sulla base della performance del mini-gioco Smistamento sono definiti come segue:

    • Da 0 a 4 risposte esatte: 10 punti
    • Da 5 a 9 risposte esatte: 30 punti
    • Da 10 a 14 risposte esatte: 100 punti
    • Da 15 a 17 risposte esatte: 150 punti
    • Da 18 a 19 risposte esatte: 200 punti
    • 20 risposte esatte: 250 punti


    Qualora l’utente, per qualsiasi motivazione, dovesse interrompere la sessione del mini-gioco Smistamento, il mini-gioco si riterrà comunque completato con un totale di punti pari a zero. B. Accoppiamento
    Il mini-gioco Accoppiamento consiste nella proposizione in round di 4 gruppi di elementi e insiemi da associare in maniera corretta uno per uno. Per ogni round, i 4 elementi saranno rappresentati ciascuno da una parola, un nome di un giocatore/ allenatore/ persona, un’espressione. I 4 insiemi verso cui l’utente dovrà accoppiare ciascuno degli elementi saranno rappresentati da altrettante sfere di competenza che daranno risposta corretta solo e soltanto nel momento in cui un elemento viene associato all’insieme corretto. Per completezza di informazioni nei confronti dell’utente, in ciascun round composto da 4 gruppi di elementi e insiemi sarà visibile una domanda (esempio: i 4 elementi da associare sono rappresentati da “Cristiano Ronaldo”, “Kakà”, “Luis Figo”, “Francesco Totti”, gli insiemi sono “Juventus”, “Milan”, “Inter”, “Roma”, la domanda è “Dove ho giocato?”. Le risposte esatte saranno dunque rappresentate dai seguenti accoppiamenti: “Cristiano Ronaldo - Juventus”, “Kakà - Milan”, “Luis Figo - Inter”, “Francesco Totti - Roma” mentre qualsiasi altro accoppiamento possibile sarà errato).
    Per passare ad un nuovo round di 4 gruppi, l’utente dovrà accoppiare correttamente ciascuno dei gruppi di elementi e insiemi. L’accoppiamento non corretto, dunque, non prevede la perdita di punti o la mancata possibilità di aspirare al massimo dei punti.
    Ogni mini-gioco Accoppiamento sarà composto di 5 round, ciascuno rappresentato da 4 gruppi di elementi e insiemi, per un totale di 20 set da accoppiare.
    Lo scopo del gioco è quello di accoppiare in maniera corretta quanti più gruppi di elementi e insiemi possibili fino ad un massimo di 20 in 90 secondi. Il completamento permette lo sblocco del mini-gioco successivo dell’obiettivo giornaliero, mentre la performance permette l’accumulo di punti strumentali alla Leaderboard.
    I punti da attribuire nella Leaderboard di riferimento sulla base della performance del mini-gioco Accoppiamento sono definiti come segue:

    • Da 0 a 4 risposte esatte: 10 punti
    • Da 5 a 9 risposte esatte: 30 punti
    • Da 10 a 14 risposte esatte: 100 punti
    • Da 15 a 17 risposte esatte: 150 punti
    • Da 18 a 19 risposte esatte: 200 punti
    • 20 risposte esatte: 250 punti


    Qualora l’utente, per qualsiasi motivazione, dovesse interrompere la sessione del mini-gioco Accoppiamento, il mini-gioco si riterrà comunque completato con un totale di punti pari a zero. C. Indovina il ruolo
    Il mini-gioco Indovina il ruolo consiste nel selezionare il ruolo corretto di ciascuno dei giocatori che appaiono in visualizzazione all’utente.
    L’utente visualizza un campo di gioco diviso in rettangoli, ciascuno raffigurante un determinato ruolo del gioco del calcio. In particolare sono 13 i ruoli: portiere, difensore centrale, terzino destro, terzino sinistro, mediano, centrocampista centrale, centrocampista di destra, centrocampista di sinistra, trequartista, ala destra, ala sinistra, seconda punta, punta centrale.
    Ciascun giocatore può avere uno o più ruoli associati, sulla base dei ruoli generalmente ricoperti durante la sua carriera. Ne consegue che, dunque, nel caso un giocatore ha più ruoli associati, può essere più di una la risposta esatta (esempio: il giocatore “Juan Cuadrado” ha come ruoli associati e, dunque, risposte corrette “terzino destro”, “centrocampista di destra” e “ala destra”. L’utente, in questo caso, per rispondere correttamente dovrà semplicemente selezionare uno dei tre ruoli associati al giocatore). La banca dati di riferimento è quella del database di Transfermarkt.com alla data di inizio del concorso (02/05/2022).
    Lo scopo del gioco è quello di indovinare il ruolo di 20 giocatori in un massimo di 90 secondi. Il completamento permette lo sblocco del mini-gioco successivo dell’obiettivo giornaliero, mentre la performance permette l’accumulo di punti strumentali alla Leaderboard.
    I punti da attribuire nella Leaderboard di riferimento sulla base della performance del mini-gioco Indovina il ruolo sono definiti come segue:

    • Da 0 a 4 risposte esatte: 10 punti
    • Da 5 a 9 risposte esatte: 30 punti
    • Da 10 a 14 risposte esatte: 100 punti
    • Da 15 a 17 risposte esatte: 150 punti
    • Da 18 a 19 risposte esatte: 200 punti
    • 20 risposte esatte: 250 punti


    Qualora l’utente, per qualsiasi motivazione, dovesse interrompere la sessione del mini-gioco Indovina il ruolo, il mini-gioco si riterrà comunque completato con un totale di punti pari a zero. D. Guess the price
    Il gioco Guess the price consiste nell’indovinare se una determinata transazione di mercato è stata superiore o inferiore rispetto al valore della transazione di mercato mostrata in visualizzazione.
    All’inizio del gioco, a ciascun utente è mostrata una transazione “completa”, ovvero con i seguenti parametri:

    • Giocatore
    • Stagione sportiva della transazione
    • Club venditore
    • Club acquirente
    • Valore della transazione [€mln]
    Viene poi mostrata una seconda transazione con tutti i punti sopra menzionati ad eccezione del “valore della transazione”. Lo scopo del gioco è indovinare se il valore della transazione è superiore o inferiore alla transazione completa mostrata. La banca dati di riferimento è quella del database di Transfermarkt.com alla data di inizio del concorso (02/05/2022).
    Il mini-gioco consiste in una successione di transazioni da indovinare fino a 20 (21 totali compresa la prima transazione “completa”) in 120 secondi. Il completamento permette lo sblocco del mini-gioco successivo dell’obiettivo giornaliero, mentre la performance permette l’accumulo di punti strumentali alla Leaderboard.
    I punti da attribuire nella Leaderboard di riferimento sulla base della performance del mini-gioco Guess the price sono definiti come segue:
    • 10 punti per ogni transazione higher-lower indovinata
    • 25 punti ogni 5 transazioni higher-lower consecutive indovinate
    Ne consegue che, in caso di risposta corretta a tutte le transazioni, il massimo dei punti che è possibile accumulare è pari a 300 (10 punti * 20 transazioni + 4 combo * 25 punti).

    Qualora l’utente, per qualsiasi motivazione, dovesse interrompere la sessione del mini-gioco Guess the price, il mini-gioco si riterrà comunque completato con un totale di punti pari a zero.
    E. Torello
    Il mini-gioco Torello è la riproposizione di uno dei training con reward già descritti al punto 2 del presente regolamento. Il completamento permette lo sblocco del mini-gioco successivo dell’obiettivo giornaliero, mentre la performance permette l’accumulo di punti strumentali alla Leaderboard.

    Qualora l’utente, per qualsiasi motivazione, dovesse interrompere la sessione del mini-gioco Torello, il mini-gioco si riterrà comunque completato con un totale di punti pari a zero.
    Durante il concorso, gli Utenti potranno consultare propria posizione nella classifica “leaderboard” all’interno dell’apposita sezione dell’App. Al termine del periodo di competenza della fase di gioco “leaderboard”, verrà stilata una classifica provvisoria in base ai punti accumulati dagli Utenti in quel determinato periodo, in ordine decrescente. Per ogni fase di gioco “leaderboard” sarà posto in palio un montepremi. Tale montepremi sarà ripartito secondo la ripartizione di seguito riportata tra i primi 100 Utenti, quelli che avranno raggiunto il maggior numero di punti in tale fase di gioco “leaderboard”. Il montepremi di ciascuna leaderboard si ripartisce come segue:
    Posizione in classifica % su totale montepremi
    1 20,00%
    2 10,00%
    3 5,00%
    4 e 5 4,00%
    6 e 7 2,00%
    Da 8 a 10 1,60%
    Da 11 a 15 1,40%
    Da 16 a 20 1,20%
    Da 21 a 30 1,00%
    Da 31 a 40 0,80%
    Da 41 a 50 0,60%
    Da 51 a 56 0,40%
    Da 57 a 100 0,20%

    In caso di pari punteggio tra due o più Utenti, l’ordine di classifica sarà determinato sarà determinato in base a chi complessivamente avrà impiegato meno tempo nel rispondere a tutte le domande che hanno concorso all’ottenimento del punteggio. Il tempo di risposta sarà calcolato al centesimo di secondo e si intende dall’inizio della domanda al momento in cui viene confermata la risposta. Per ogni fase “leaderboard” i vincitori si vedranno sommare le vincite delle fasi precedenti. Qualora, invece, il montepremi in palio in una determinata fase di “leaderboard” non venisse, per qualsiasi ragione, assegnato ad alcun Utente, tale montepremi si sommerà a quello previsto per la fase “leaderboard” di successiva.
Assegnazione dei vincitori

La verbalizzazione dei vincitori verrà effettuata entro il 11/10/2022 alla presenza di un notaio o un funzionario della Camera di Commercio di competenza.
In tale sede, verranno verbalizzati gli elenchi dei vincitori e dei premi vinti secondo il seguente schema:
  • Fase a) per ogni quiz giornaliero sarà verbalizzato l’elenco contenente tutti coloro che avranno regolarmente partecipato e risposto in modo corretto a tutte le domande.
  • Fase b) per ogni fase leaderboard sarà verbalizzato l’elenco contenente la classifica dei vincitori (primi 100 classificati) di ogni fase di gioco e per ogni vincitore determinato il valore del premio vinto.
  • Per tutti i vincitori sarà anche determinato il valore complessivo del premio vinto dato dalla somma di tutti i premi vinti ad ogni singolo quiz giornaliero e/o fase leaderboard;

Notifica di vincita e documenti richiesti

La Ditta Promotrice provvederà ad informare i vincitori, entro 5 giorni dalla data del verbale di assegnazione.
Il vincitore riceverà un messaggio tramite E-mail di notifica dell’avvenuta vincita contenente le istruzioni per riscuotere il premio ed il valore del premio vinto.
La Ditta Promotrice si riserva la facoltà di chiedere l’invio della fotocopia di un valido documento d’identità e/o codice fiscale ai vincitori e la sottoscrizione di una liberatoria.
Il vincitore è l’unico responsabile della gestione della propria casella di posta elettronica associata all’indirizzo e-mail fornito in fase di registrazione.
La Ditta Promotrice non si assume alcuna responsabilità nei confronti di un vincitore in caso di mancato recapito dell’e-mail di notifica vincita per cause ad essa non imputabili, quali, a titolo esemplificativo e non esaustivo: (i) casella di posta risulti piena, (ii) l’erronea, inesistente o incompleta indicazione dell’indirizzo indicato in fase di registrazione, (iii) la disattivazione della casella di posta elettronica, (iv) la mancata risposta dall’host computer a seguito dell’invio dell’e-mail, (v) il mancato funzionamento dell’indirizzo e-mail indicato, poiché inserito in una black-list o per qualsiasi altra ragione.

Partecipazione e limitazioni

La partecipazione al concorso è consentita esclusivamente a persone fisiche maggiorenni residenti e/o domiciliate nel territorio nazionale.
Ogni Utente\soggetto potrà registrarsi al concorso una sola volta.

Premi in palio e descrizione

Modalità di gioco Descrizione del premio Nr. Quiz / Classifiche "leaderboard" organizzati durante il periodo promozionale Montepremi in palio per ogni quiz/classifica "leaderboard" Totale Montepremi (IVA inclusa n.s.)
a) Quiz giornalieri Buoni Regalo Amazon.it* 45 € 100,00 € 4.500,00
Quiz giornalieri Buoni Regalo Amazon.it* 26 € 200,00 € 5.200,00
Quiz giornalieri Buoni Regalo Amazon.it* 10 € 500,00 € 5.000,00
b) Classifica "leaderboard" Buoni Regalo Amazon.it* 10 € 300,00 € 3.000,00

Totali: € 17.700,00
*Il premio consiste in Buoni Regalo Amazon.it dal valore pari al montepremi vinto.
Per le modalità di spesa consultare le Condizioni generali di utilizzo dei Buoni Regalo Amazon.it disponibili sul sito il sito amazon.it. Restrizioni applicate. Vedi dettagli su: amazon.it/gc-legal.

Valore di mercato dei premi

Il montepremi presunto complessivo è pari a Euro 17.700,00 (iva inclusa n.s.). Il valore di mercato dei premi è da intendersi alla data di redazione del regolamento.

Delega dei premi

Ai vincitori non è data facoltà di delegare il premio a terzi.

Consegna dei premi

La spedizione dei premi sarà a carico della Ditta Promotrice e sarà effettuata nel territorio nazionale tramite il mezzo di consegna ritenuto dallo stesso più opportuno per garantire la consegna del premio al vincitore.

Termine della consegna dei premi

Il termine ultimo di consegna del premio sarà entro 6 mesi dal termine della manifestazione promozionale o dalla data di richiesta dei premi, così come stabilito dal D.P.R. 430 del 26/10/2001.

Premi non assegnati o non richiesti

I premi non assegnati o non richiesti, diversi da quelli rifiutati, verranno devoluti alla ONLUS: Fondazione Le Quattro Stelle Onlus. Via Giuseppe Maria Bosco, 65, 81100, Caserta CE. Codice Fiscale 93070230615.

Versamento della Ritenuta

L’azienda Promotrice si impegna al versamento dell’imposta nei termini e nella misura previsti ai sensi dell’art. 30 del D.P.R. n. 600 del 29/09/1973.

Rinuncia alla facoltà di Rivalsa

L’azienda Promotrice dichiara di rinunciare alla facoltà di rivalsa della ritenuta alla fonte a favore dei vincitori (art. 30, D.P.R. 29/09/1973 n. 600).

Rifiuto del premio

Nel caso in cui i vincitori rifiutassero espressamente il premio, questo potrà rimanere a disposizione della Ditta Promotrice.

Ubicazione del server

Il server di raccolta dei dati dei partecipanti è ubicato in territorio nazionale.

Informativa Privacy

Il trattamento dei dati raccolti in occasione della presente manifestazione a premi verrà effettuato in conformità al Regolamento (UE) 2016/679 in funzione delle caratteristiche specifiche dell’iniziativa.
L’informativa completa è disponibile sul sito www.45minuto.it e sull’applicazione “45° minuto”.

Ulteriori precisazioni

La partecipazione al concorso è consentita solo a soggetti maggiorenni.
La partecipazione a questa manifestazione a premi è condizionata alla completa accettazione del Regolamento.
Il sistema informatico preposto per la partecipazione al concorso sarà attivo in concomitanza la pianificazione dei quiz giornalieri/fasi di gioco “leaderboard”.
La partecipazione alla presente manifestazione a premi è gratuita, salvo il costo di connessione che i partecipanti sosterranno per collegarsi al sito internet/App che sarà calcolato e addebitato in base al piano tariffario concordato con il proprio gestore, senza maggiorazioni.
La corrispondenza e veridicità dei dati forniti all’atto della registrazione sono condizioni imprescindibili di partecipazione.
Eventuali tentativi di partecipazioni multiple (riconducibili allo stesso soggetto) saranno qualificate o inabilitate.
La Ditta Promotrice si riserva di effettuare le verifiche che riterrà necessarie al fine di garantire il rispetto delle condizioni di partecipazione.
La partecipazione a questa promozione è condizionata alla completa accettazione del regolamento.
Si precisa la completa estraneità all’organizzazione del concorso a premi da parte di Apple e Google, in quanto esclusivi distributori del prodotto “45° minuto” sugli store.

Adempimenti e garanzie

La Ditta Promotrice non si assume alcuna responsabilità per qualsiasi problema di accesso, impedimento, disfunzione o difficoltà riguardante gli strumenti tecnici, il computer, i cavi, l’elettronica, il software e l’hardware, la trasmissione e la connessione, la linea telefonica, il collegamento Internet/App che possa impedire al consumatore di accedere al servizio e partecipare al concorso.
La Ditta Promotrice non può in nessun caso essere ritenuta responsabile di eventuali problematiche sorte durante l’usufrutto dei premi in palio.
La Ditta Promotrice si riserva di impedire la partecipazione o annullare la vincita a tutti gli Utenti che non parteciperanno in buona fede (registrazioni multiple, dati personali non veritieri, tecniche per alterare il normale funzionamento del gioco, etc.).
La Ditta Promotrice, per tutelare la buona fede di tutti gli Utenti, si riserva il diritto di effettuare controlli e approfondimenti su partecipazioni al concorso che possano essere sospettate anomale.
Coloro che secondo giudizio insindacabile della Ditta Promotrice o di terze parti incaricate dalla stessa alla gestione del concorso, risultino vincitori con mezzi e strumenti in grado di eludere il sistema, o comunque giudicati in maniera sospetta, fraudolenta, o in violazione del normale svolgimento dell’iniziativa, non potranno godere del premio vinto in quel modo ed essere squalificati.
La Ditta Promotrice, o le società incaricate dalla stessa alla gestione del concorso, si riservano il diritto di procedere, nei termini giudicati più opportuni, e nel rispetto delle leggi vigenti, per limitare ed inibire ogni iniziativa volta ad aggirare il sistema ideato.
Qualora il premio promesso o una delle attività non sia disponibile la Ditta Promotrice si riserva il diritto di sostituirlo con uno di valore uguale o superiore.
I premi non sono convertibili in denaro o equivalenti.
Qualsiasi richiesta da parte di un vincitore di un premio alternativo non potrà essere esaudita.
Per quanto non indicato nel presente Regolamento, la Ditta Promotrice si rimette a quanto previsto dal D.P.R. 430/01.